Ya se ha preguntado por espadones y por armas azules. Ahora la pregunta es por el elemento sagrado. El juego maneja las siguientes expresiones:
¿A cuál le damos prioridad?
Claro, intenté hacer, pero me quedé a la mitad. :)
Creemos una página de ayuda y coloquemos propuestas de íconos ahí
Sí, para eso se requiere de ubicación espacial, idealmente debe poderse distinguir, por ejemplo, entre dos o tres cajas juntas cuál tiene premio. La página de Jardín de la ignominia trató de hacer eso... Fue un intento fallido, los mapas no eran claros.
Qué lindo, aunque me deja inconforme las marcas del mapa, no deberíamos usar imágenes cuyas señales no usamos, es decir, esos números o hay que usarlos o hay que quitarlos, pero en general me parece que se pueden crear mapas así. El detalle llegará más adelante. ¡Bien!
¿Y puede haber ramificaciones? Por ejemplo, que haya, diferentes íconos para cada categoría de objeto, pero que todos sigan siendo objetos y puedan ser filtrados con un solo clic?
Todavía no me meto a hacer mapas y no conozco bien sus posibilidades, pero creo que debería intentarse otra cosa..... Debo pensarlo más. ¿Cuáles serían las ventajas y desventajas de enlazar a fotos de detalles?
Ya se ha preguntado por espadones y por armas azules. Ahora la pregunta es por el elemento sagrado. El juego maneja las siguientes expresiones:
¿A cuál le damos prioridad?
¡Qué buena razón!
o_O no sé... ¿qué queremos? No tengo criterio para preferir un modo u otro. En estos casos hay dos inclinaciones naturales: optar por el modo más estético o irse por el modo más económico.
Buen punto, claro que sí. =)
¿Deberíamos usar los mapas de la wiki en inglés? Tienen íconos y a algunos les faltan cosas, pero es más rápido que hacer nuestros propios mapas.
Con respecto a las categorías vamos con calma, puede esperar. Solo escoge una o dos para empezar, para reunir los tipos de página. Mientras no tengamos las páginas individuales hechas tampoco tendremos claro cuál será nuestra distribución y exposición de las ideas.
1. Bueno, creo que lo primero que hay que saber es qué imágenes tenemos que hagan de extensión para las referencias que buscamos mapear. La cantidad variará, pero de entrada se necesita uno para Gransys, y quizá uno para las áreas grandes, como el Bosque de la bruja, la antigua cantera y así.
2. No comprendo a qué te refieres. ¿Puedes mostrarme una aplicación?
3. En los ejemplos que he visto se pueden destacar distintas categorías. Sugiero empecemos por: lugares, npcs, encuentros enemigos y tesoros. Para el caso de Gransys, que hay mucho de todo, pordemos colocar los lugares y las zonas, para luego pensar en algo más específico.
Ya está habilitada.
Yo sé que hay miles de páginas no creadas, pero tengan paciencia, que poco a poco vamos cerrando procesos y ofreciendo material de calidad para los visitantes. La pregunta aquí es:
¿Qué quieren ver creado?
Lo que nos gustaría saber es si hay algún contenido que les parezca urgente. Si les apetece pedir por varias cosas, pueden priorizar el contenido que quisieran ver listo.
Sí, buena observación, la plantilla de equipo DLC no estaba completa. Ahora ya puede llevar tira de usuarios, como puedes ver en Corona biselada. En cuanto a la plantilla de equipo no te preocupes, se puede crear otro con los cambios de color en pocos minutos. Por lo mientas, no veo inconveniente en usar la que existe. La plantilla de encabezados azules en inglés tampoco sobra cree esas plantillas sin traducir para que fuese posible copiar y pegar directamente las plantillas de su página en inglés. Me es más rápido traducir solo palabras que llenar cada apartado con cifras.
Es una idea derivada de rendimiento del equipo, lo único que hace es agrupar las armaduras en ocho niveles de potencia: mientras más "nivel de poder" tenga una pieza, más defensiva es, y por tanto, más seguro es vestirla. Solo es una clasificación general para facilitar la elección de los atuendos. También da alguna orientación para que se sepa cuándo se está equipando algo muy extremo, para el caso en que se quiera equipar algo con determinado aspecto o color.
Para saber el nivel de poder de un equipo, solo hay que ver los costos en cristales de la falla por perfeccionarlo. Dichos costos solo pueden ser consultados con Barroch teniendo una copia forjada por el dragón. Una vez sabemos sus costos, buscamos más o menos en qué parte de la historia aparecen y en dónde están los equipos que cuesta lo mismo perfeccionar.
Tengo el costo de las armas, pero no he sentido necesidad de hacer eso, generalmente a la gente solo le importa la cantidad de daño que hace el arma.
Bueno, tengo los formatos, así que puedo hacer el de todas las vocaciones en relativo poco tiempo. Además, puedes ver el nivel de poder en las páginas generales Cabeza, Torso, Brazos, Pies y Abrigos. Por último, el nivel de poder no es algo que he creado yo, sino que lo he sacado del juego, observando el costo de perfeccionamiento. Me di cuenta que cuando mejoras equipo en los niveles 1 a 3 los precios varían según un criterio compuesto, pero que en el caso de los niveles 5 y 6, el costo en cristales de la falla no cambia tanto.
Tengo casi todas las piezas, pero no todas, así que hay datos faltantes que ojalá alguien complete. No sé cuál es el nivel de las armaduras Bitterblack ni el de tres armaduras raras: guanteletes carmesí, escarpes carmesí y quijotes sagrados. Se trata de equipo extraño que solo aparece pocas veces en las cámaras del everfall del postjuego.