Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
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El Arisen puede desarrollar amistad con la mayoría de los NPCs dentro del juego a través de un sistema de afinidad. Se trata de un puntaje oculto que sube o baja conforme el jugador interactúa con los personajes. Cada NPC guarda memoria de su afinidad actual con el Arisen y su nivel de afinidad se da a notar cuando ambos personajes se encuentran o se hablan por contadas reacciones.

Halo rosa rodeando a Aelinore

Afinidad positiva[]

La manera de subir la afinidad es realizar tareas para el NPC o hacer entrega de objetos que son de su agrado por medio de regalos. La ventaja de tener amistad con un NPC es que vuelve disponibles algunas misiones, y en el caso de que el personaje sea un mercader, amplía la oferta de productos. El modo de saber si determinado NPC ha subido suficiente afinidad como para solicitarle una tarea al héroe es aproximarse a él y percibir si el NPC reacciona dirigiéndole un saludo.

El interés romántico y el amado[]

Cuando se alcanza el tope de afinidad con el Arisen, al hablar con el personaje, el jugador escuchará un tintineo y verá un halo rosa alrededor de su cabeza. También notará al personaje sonrosado. Este estado se conoce como posible interés romántico. Para efectos de la historia del juego, sólo puede haber un NPC con afinidad máxima, y en caso de haberla alcanzado con varios, sólo el último con el que se haya hablado será el interés romántico llegado hasta cierto punto. Una vez se acepta la misión Rechazar la Salvación y se entra a la etapa 7, el juego determinará, a través de los puntajes ocultos de afinidad, cuál de los intereses románticos del protagonista será su amado. El amado es un rol que aparece dos veces en las cinemáticas de la historia pero puede cambiar de NPC entre la primera y la segunda si el jugador cambia el puntaje de afinidades entre estos dos momentos. Algunos jugadores piensan que la afinidad se acumula más allá del máximo y que por esta razón no siempre el último NPC sonrosado con el que se tuvo contacto es el definido como amado por el juego.

Afinidad negativa[]

Por afinidad negativa se entiende básicamente un bajo nivel en el puntaje asignado de afinidad del NPC con el Arisen. Dado que la magnitud está oculta de la interfaz del juego, no se sabe si es un número negativo o simplemente uno bajo. En cualquier caso, los modos de disminuir la afinidad de los NPCs implica agredirlos físicamente o darle regalos desagradables. Esta falta de afinidad de un personaje puede revertirse si se vuelve a ganar su confianza con tratos amables, atenciones y regalos.

Se consideran agresiones hacia los NPCs el asustarlos (desenvainar las armas cerca de ellos), empujarlos, cargarlos sin que lo requieran y golpearlos (intencionalmente o por accidente). Lo peor de una baja afinidad es que el personaje ofendido deje de hablarle al jugador, cancelando su solicitud de tablón, de haberla disponible. El NPC con baja afinidad puede incluso huir del Arisen si éste se le aproxima. Si esto ocurre y el jugador quiere recuperar amistad con el afectado, debe esperar a que pasen unos días hasta que el personaje deje de correr a la vista del Arisen. Es de notar que dañar a un ciudadano de Gran Soren alerta inmediatamente a la guardia y con ello el jugador puede acabar fácilmente en prisión.

Puntos de afinidad[]

Aunque se desconoce con exactitud cómo son los puntos de la afinidad o cuáles son sus límites, algunos jugadores han establecido un rango de 0 a 900 puntos, quizá haya mil. Cuando el NPC es un extraño sus puntos de afinidad están hipotéticamente en 0 o en 200 puntos. Aquí hay algunas observaciones:

  • Un NPC se considera amistad con más de 600 puntos de afinidad. Con eso el personaje ya saluda al Arisen cuando lo ve y le puede hacer alguna petición de escolta.
  • Si un NPC tiene 750 de afinidad, sonará la campana de posible interés romántico. Si hay un poco de color rosa alrededor del personaje no necesariamente hay una máxima afinidad.
  • La máxima afinidad está en teoría por encima de los 850 puntos de afinidad. Los signos son varios: el timbre, las mejillas sonrosadas y un halo rosado grande alrededor de su cabeza.
  • Si se le regala un objeto de su agrado y se tiene la capacidad Encanto, entonces la afinidad del NPC se incrementa en 100 puntos. Si el objeto es positivo pero no es de su agrado particular, sube 50 puntos.
  • Algunos jugadores suponen que la capacidad Encanto tiene el efecto exacto de duplicar el incremento de afinidad, por lo que cada regalo subiría normalmete 50 o 25 puntos, de acuerdo a su gusto.
  • Atacar por accidente a un NPC disminuye aproximadamente 250 puntos de afinidad, el equivalente negativo a dos regalos que le gustan y uno normal llevando Encanto.
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