En Dragon's Dogma, las armas y los hechizos pueden tener o recibir efectos elementales: fuego (), hielo (
), rayo (
), oscuridad (
) y sagrado (
). Dichos atributos pueden cambiar radicalmenter el curso de una batalla cuando aprovechan la debilidad de los rivales. Un grupo mal equipado sin un amplio rango de opciones de ataque elemental puede encontrarse en serios problemas ante determinados encuentros, cuando la dificultad de las mismas peleas puede reducirse drásticamente si se utilizara el elemento correcto.
Fuego[]

La magia y armas de fuego tienen la oportunidad de infligir el estado envuelto en llamas () a los enemigos, el cual reduce gradualmente su salud mientras dure el efecto. Los enemigos encendidos pueden comenzar a huir, rodar en la tierra o enfurecerse.
Los ataques basados en este elemento provocan daño adicional a los objetivos con el estado empapado de aceite (), pero estará protegido si está empapado de agua (
).
El fuego puede dejar en tierra a los enemigos voladores si sus alas se queman.
Hielo[]

Particularmente útil contra los enemigos de sangre fría como los saurios. Los ataques de hielo tienen la posibilidad de congelar () a los oponentes, lo que evita que ataquen o esquiven ataques entrantes. Los enemigos matados mientras está solidificados se quebrarán.
El hielo puede recubrir las extremidades de los enemigos más grandes como los ogros; los dejará ciegos temporalmente si su cabeza fue cubierta, o impedirá su su movimiento si su pecho o sus brazos fueron congelados.
El daño de hielo se duplica si el objetivo está empapado de agua ()
Rayo[]

Puede aturdir inmediatamente a los enemigos (choque). Los cíclopes son fácilmente aturdidos con magia de rayo o armas encantadas. Las habilidades elementales o armas encantadas de rayo ocasionalmente disparan una cadena de relámpagos a los enemigos cercados y les hace una pequeña cantidad de daño.
El daño de rayo se duplica si el objetivo está empapado de agua ()
Oscuridad[]

Los ataques del elemento oscuro tienen la posibilidad de hacer un bono de daño igual al 10% del atributo de ataque mágico.; sin embargo, muchos enemigos resisten este elemento, incluidos todas las variantes de trasgos y no muertos. Sólo tres enemigos son débiles a la oscuridad: los lobos gigantes, el dragón y los sabios saurios. A pesar de esto, los ataques de oscuridad que hacen pequeños daños de este elemento rápidamente, tales como Miasma y Tornado, pueden ser eficientes incluso contra los no muertos, debido a efectos especiales que ignoran la resistencia, tales como el daño por caída.
Sagrado[]

El elemento sagrado tiene da la posibilidad de sanar al usuario el 10% de su atributo de defensas mágicas.
Los ataques sagrados son especialmente potentes y útiles contra los enemigos no muertos. Las magias sagradas curativas y defensivas (como Analgésico, Santuario, Pantalla) producen daño sagrado a los no muertos.