Brazos es una de las doce categorías de objetos de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen. Refiere al equipo que se lleva en los brazos.
Generalidades[]
Las piezas de los brazos son una de las seis categorías de la armadura de los personajes, donde se equipa la indumentaria que puede cubrir de los hombros a las manos del personaje.
Ninguna de las piezas de los brazos se considera propiamente ropa, pero hay equipos de naturaleza muy diferente. Entre las prendas posibles hay pulseras, brazaletes, brazales, guantes, guanteletes, mangas, entre otros.
Resumen[]
Son hasta 69 equipos diferentes los que se pueden equipar en los brazos de los personajes. No todos están disponibles con la sola compra del juego. Este es el desglose de su origen:
Piezas originales | Berserker | Protección divina | Protección del demonio | El contendiente | Dark Arisen | Equipo Bitterblack |
---|---|---|---|---|---|---|
45 | 2 | 3 | 3 | 1 | 14 | 1 |
Juego Dragon's Dogma | DLCs del juego original | (no disponibles en DD) | ||||
Expansión del juego: Dragon's Dogma: Dark Arisen | DLC de DA |
Grupos de armadura de brazos[]
Los apartados siguientes muestras las divisiones que revela el orden optimizado del almacén, conforme a los grupos identificados de clases de indumentaria.
Piezas universales[]
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Piezas tipo armadura[]
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Piezas rojas o pesadas[]
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Piezas amarillas[]
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Piezas especiales o no básicas[]
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Piezas de Dark Arisen[]
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Atributos de las piezas[]
Las piezas de los brazos otorgan importantes bonos a la defensa, aunque por lo regular no reducen significativamente el efecto de los impactos enemigos.
Datos generales[]
La tabla que sigue muestra la información sintetizada de los equipos para la cabeza pero no ofrece información detallada sobre sus resistencias elementales, sus resistencias a debilitamientos y sus cifras variables debido al grado de mejora en que se encuentre.
- Clave de la tabla:
- Columna "B" = Bono o efecto especial si la armadura fue equipada.
- Columna "RP" = Resistencia a la fuerza de perforación.
- Columna "RG" = Resistencia a la fuerza de golpe.
- Columna "RA" = Resistencia a quedar aturdido.
- Columna "RD" = Resistencia a ser derribado por el daño.
- Columna "E" = Número de atributos elementales diferentes que puede resistir.
- Columna "D" = Número de debilitamientos diferentes que puede resistir.
Brazos | Resistencias | Usuarios por vocación | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armadura | B | RP | RG | RA | RD | E | D | |||||||||
Guantes de despedida | 0% | 0% | 1% | 0% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Bandas de madera | 0% | 0% | 0% | 0% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Rosario talismánico | 0% | 0% | 0% | 0% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Coderas | 1% | -1% | 1% | 2% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Pulsera de estudioso | 0% | 0% | 0% | 0% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Muñequeras de bronce | [1] | 0% | 0% | 1% | 0% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulsera de tigre | [2] | 1% | 0% | 1% | 1% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Brazaletes de plata | 0% | 0% | 0% | 0% | 3 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Pulseras rúnicas | [3] | 0% | 0% | 1% | 1% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulseras de jade | [4] | 0% | 0% | 2% | 1% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulseras mágicas | [5] | 0% | 0% | 1% | 2% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulseras de campeón | [6] | 0% | 1% | 2% | 2% | 1 | 3 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulseras brillantes | [7] | 0% | 1% | 0% | 3% | 2 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Pulseras de oro | 0% | 0% | 1% | 1% | 3 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Pulseras antiguas (DLC) | 0% | 0% | 1% | 1% | 0 | 8 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Guantes de poder (DLC) | [8] | 1% | 0% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
Brazales heréticos (DLC) | 0% | 1% | 1% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Brazales abisales | 2% | 1% | 5% | 5% | 1 | 3 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Brazales de novato | 0% | 0% | 1% | 1% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Guante de bandido | [9] | -1% | 0% | 0% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | ||
Protectores de mano | 0% | 0% | 2% | 1% | 2 | 0 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Guantes de cuero | 1% | 0% | 3% | 2% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de hierro | 0% | 1% | 3% | 4% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Guante de cuero rojo | 1% | 0% | 4% | 3% | 2 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Manicae de hierro | 1% | 0% | 3% | 4% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de asaltante | [10] | 0% | 1% | 4% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | ||
Guantes de cuero azul marino | 1% | 0% | 5% | 4% | 2 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Blasón de brazo | 1% | -1% | 3% | 4% | 0 | 3 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Protectores de mano escarlata | 0% | 1% | 5% | 5% | 1 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de experto | 1% | 0% | 6% | 5% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de asesino | 0% | 0% | 4% | 3% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Guantes de cuero negro | 1% | 0% | 5% | 4% | 3 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Guantes oscuros | 1% | 0% | 6% | 5% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales horripilantes | -2% | 1% | 5% | 6% | 2 | 3 | X | X | X | X | X | X | ||||
Brazales brillantes | 1% | 1% | 5% | 5% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de espadachín | [10] | 2% | 1% | 7% | 6% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | |||
Brazales de emisario (DLC) | 0% | 1% | 1% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | X | X | X | X | |||
Brazal de escamas | 1% | 0% | 4% | 4% | 2 | 3 | X | X | X | X | ||||||
Guanteletes de bronce | [11] | 5% | 5% | 0 | 1 | X | X | X | ||||||||
Brazal de hierro | 1% | 1% | 6% | 5% | 1 | 1 | X | X | X | |||||||
Guanteletes de grifo | 1% | 1% | 5% | 7% | 1 | 1 | X | X | X | |||||||
Guanteletes de quimera | [12] | 1% | 1% | 7% | 7% | 3 | 2 | X | X | X | ||||||
Brazal de Meloire | 1% | 2% | 7% | 6% | 1 | 2 | X | X | X | |||||||
Guanteletes de acero | [11] | 6% | 8% | 0 | 2 | X | X | X | ||||||||
Guanteletes tenebrosos | 1% | 1% | 5% | 8% | 1 | 2 | X | X | X | |||||||
Guantes halcón blanco | 1% | 2% | 5% | 5% | 1 | 2 | X | X | X | |||||||
Guanteletes de héroe (DLC) | 1% | 1% | 2% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | |||||||
Guanteletes del caos (DLC) | 0% | 2% | 2% | 2% | 1 | 2 | X | X | X | |||||||
Mangas montadas | 0% | 1% | 5% | 3% | 2 | 1 | X | X | X | X | ||||||
Brazales de piel de dragón | 1% | 1% | 5% | 6% | 2 | 1 | X | X | X | X | ||||||
Brazales de monomi (DLC) | 1% | 0% | 1% | 1% | 1 | 2 | X | X | X | X | ||||||
Brazo de escamas de dragón | 3% | -1% | 7% | 7% | 2 | 3 | X | X | ||||||||
Manicae del crepúsculo | 1% | -1% | 3% | 5% | 1 | 3 | X | X | ||||||||
Guantes de trabajo (DA) | 1% | 1% | 1% | 1% | 0 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Guantes de hechicería (DA) | 0% | 0% | 4% | 5% | 3 | 1 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Brazales inmortales (DA) | [13] | 2% | 2% | 7% | 7% | 2 | 2 | X | X | X | ||||||
Brazales trofeo (DA) | [14] | 1% | 0% | 4% | 4% | 2 | 2 | X | X | X | X | |||||
Guanteletes de guiverno (DA) | 1% | 1% | 3% | 3% | 1 | 3 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Mangas benditas (DA) | 3% | 3% | 8% | 8% | 1 | 3 | X | X | X | X | ||||||
Hombreras en placa (DA) | 1% | 3% | 3% | 3% | 2 | 1 | X | X | X | X | X | X | ||||
Grilletes del devoto (DA) | 1% | 1% | 2% | 2% | 1 | 4 | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
Guanteletes del pecador (DA) | [15] | 3% | 3% | 8% | 8% | 4 | 3 | X | X | X | ||||||
Guanteletes infernales (DA) | [15] | 5% | 5% | 10% | 10% | 4 | 3 | X | X | X | ||||||
Brazales sombríos (DA) | [15] | 1% | 1% | 6% | 6% | 4 | 6 | X | X | X | X | |||||
Brazales del olvido (DA) | [15] | 2% | 2% | 8% | 8% | 4 | 6 | X | X | X | X | |||||
Garras de pesadumbre (DA) | [15] | 1% | 2% | 3% | 3% | 3 | 3 | X | X | X | ||||||
Garras carroñeras (DA) | [15] | 3% | 5% | 5% | 5% | 3 | 3 | X | X | X |
Niveles defensivos[]
Dado que existen siete estados de mejora de cada una de las armaduras, el total de datos defensivos por grado supera los 600 casos distintos. Para no desarrollar tal cantidad de entradas en una tabla se ha agrupado a continuación las piezas de acuerdo a su potencial defensivo y su utilidad en la progresión de la historia.
El nivel referido en la tabla no equivale al nivel de personaje, sino al nivel de la armadura en comparación con el demás equipo. El modo principal de lectura es el siguiente: si el número máximo de unas piezas está por debajo del mínimo de otras, quiere decir que aunque las primeras hayan sido mejoradas a su límite, serán inferiores a las segundas. Desde luego que los grupos son aproximativos y que no es ningún error usar una pieza determinada en un momento de la historia que no corresponde con la tabla.
Parte de la historia | Potencial | Piezas | ||
---|---|---|---|---|
Exploración inicial | Nv. 3 a 8 |
| ||
Etapa inicial, entorno al Cuerpo de reclutamiento |
Nv. 5 a 11 |
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Nv. 5 a 12 |
| |||
Segunda y tercera etapas: |
Nv. 5 a 15 |
| ||
Nv. 6 a 14 |
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Cuarta etapa: |
Nv. 8 a 17 |
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Nv. 9 a 20 |
| |||
Etapas 5 y 6: rumbo a La batalla final |
Nv. 11 a 23 |
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Etapa final: el postjuego |
Nv. 12 a 26 |
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Expansión: isla Bitterblack, recorrido predemonio |
Nv. 14 a 29 |
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Expansión: isla Bitterblack, recorrido postdemonio |
Nv. 25 a 61 |
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Observaciones[]
- Es notorio que las vocaciones de color puramente azul tienen muy restringido el repertorio de armaduras para brazos.
- Las prendas de contenido descargable (DLC) antes de Dark Arisen pertenecen todas a un juego completo de armadura. Todas tienen una elevada resistencia a un elemento determinado aunque presentan una importante vulnerabilidad a las demás archimagias. Esta debilidad se elimina perfeccionando el equipo al nivel cinco, como era de esperarse de acuerdo a la regla del grado plateado de perfección.
- Jugar largo tiempo en la isla Bitterblack vuelve muy abundantes las piezas de Dark Arisen, con excepción de los guantes de hechicería y de los resultados de los artefactos malditos nivel tres.
Notas[]
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +1 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +2 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +3 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +4 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +5 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +4 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +6 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ A diferencia de la mayoría de las armaduras de brazos, estas piezas incrementan de acuerdo a su grado de mejora su porcentaje de resistencia a los aturdimientos y a los derribamientos.
- ↑ Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +3 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ 10,0 10,1 Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +5 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ 11,0 11,1 A diferencia de la mayoría de las armaduras de brazos, estas piezas incrementan de acuerdo a su grado de mejora su porcentaje de resistencia a la fuerza de perforación y a la fuerza de golpe.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +2 a la fuerza y +1 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
- ↑ Hacen recuperar ininterrumpidamente la vitalidad de su portador.
- ↑ Equipar estas piezas tiene un bono: agregan +20 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas. Además, restauran ligeramente la energía del portador cuando remata a un enemigo
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 Los artefactos míticos de Bitterblack normalmente tienen aleatoriamente una habilidad especial indicada en su descripción.