Dragon's Dogma
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Cyclops

Los cíclopes son enemigos mayores de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.

Generalidades[]

Estos gigantes son grandes y pesadas criaturas humanoides. Se caracterizan por tenerer un solo ojo y dos colmillos que sobresalen a ambos lados de su boca. Son lentos pero tienen un gran alcance armados con su garrote, mientras que sus ataques pueden ser difíciles de esquivar cuando se enfada y carga frenéticamente contra el grupo. Gracias a su resistente piel de gigante, es difícil aturdirlos e interrumpir sus acciones con golpes normales, pero tiene una debilidad natural contra el elemento de rayo.

Existen variedades de cíclopes, se distinguen principalmente por sus protecciones. Algunos llevan armaduras formadas con cadenas y escudos de tamaño humano, con lo que envuelven sus pies y brazos. Estas corazas bloquean durante un tiempo los impactos que reciba el cíclope en la zona, pero pueden romperse con ataques repetidos y la suficiente insistencia. También pueden estar equipados con un yelmo que protege su rostro, evitando que su cabeza reciba daños directos. Estos cascos también bloquean la mayoría de los ataques dirigidos a partir los colmillos.

Existen especies más brutales de cíclopes que normalmente solo se encuentran en la Isla Bitterblack. Se trata de los grandes cíclopes y de los grandes cíclopes prisioneros. A diferencia de los cíclopes normales, ambos son mucho más fuertes y resistentes, y casi siempre están enfurecidos.

Ficha de enemigo[]

Datos generales[]

Nombre
CÍCLOPE
Tipo
Enemigo mayor / Gigante / Cíclope
Experiencia
4.000 XP La cantidad puede variar por:
Tener menos peones / Estar bajo el efecto buenaventura / Jugar en modo difícil / El nivel de los peones / Usar la Corona biselada
Ubicaciones
Gransys normal:
Postjuego:
  • Cámara de distanciamiento
  • Cámara del remordimiento
Dark Arisen:
Despojos o recompensas

Botín del postjuego (solo en el Everfall)[3]:

Combinar[4]:
Mejorar[5]:
  • Recolectar milagro de Tagilus para: machete de fuerza, Iraklis.
  • Recolectar bálsamo de nuez de acero para: Muro brutal.
  • Recolectar extracto de vigor para: espada de lancero.
  • Recolectar trozo espada de hierro para: alfanje, ondulada de oro, flamígera, arco oxidado, Steel Cuirass, botas de hierro, falda de cota de malla.
  • Recolectar hueso resistente para: Hoja de guerra, Azote de cíclope, yelmo de jefe bárbaro.
  • Recolectar colmillo resistente para: Sello de cíclope, Azote de cíclope, arco largo simple.
  • Recolectar ojo deforme para: velo cíclope de Meloire, máscara de San Jorge.
  • Recolectar piedra del despertar para: Furia herida, Poder de la Legión.

Atributos[]

Salud Fuerza Defensa Magia Defensas mágicas Peso
25,000 600 95 50 60 5,000


Daño recibido[]

Corte Golpe
Fuego
Hielo
Rayo
Sagrado
Oscuridad
100% 100% 60% 60% 180% 100% 100%


Observaciones[]

  • Los cíclopes son jefes muy comunes, pero varios de ellos solo aparecen en ocasiones especiales de la historia o son reemplazados un vez alcanzado cierto punto de la trama.
  • Los cíclopes son criaturas despreocupadas y a menudo puede vérselos echados en el suelo cuando no están obligados a combatir. Es probable que muchos de los encuentros contra estos monstruos sean consecuencia del trato que reciben de las criaturas menores que los acompañan, las cuales los usan como armas incitándolos a atacar a los viajeros.
  • Los dos colmillos de cada cíclope son objetos valiosos desde etapas tempranas del juego y sólo estarán entre los despojos si fueron rotos durante la pelea o antes de que su cadáver se pudra rápidamente.
  • Los cíclopes poseen en ocasiones equipos ofensivos y defensivos aleatorios, como cadenas y escudos a modo de armaduras en brazos o piernas, un garrote normal o incendiado, o un yelmo que bloquee los ataques contra sus puntos débiles.
  • Por la noche el cíclope prenderá fuego a su garrote a manera de una antorcha gigante. Esto le dará la propiedad de realizar con él ataques incendiarios.
  • La armadura de los cíclopes puede ser desbaratada con muchos impactos, menos el yelmo. Para hacerse cargo de esa protección se debe incitar al gigante a que él mismo se lo quite.
  • Existe una variedad pequeña de cíclope que otorga la misma experiencia por vencerlo, aunque tiene la mitad de vitalidad. Además de su menor estatura, sus colmillos no están crecidos y no pueden ser cortados. En la versión original, esta variedad solamente aparece en el altar del Dios del agua. Con la expansión Dark Arisen, también aparece en la La prueba del peregrino.
  • El cíclope armado que está en el risco de camino hacia la ruina Fuerte Pico celestial puede ser derrotado con facilidad si se ataca con mucha potencia uno de sus lados para que pierda el equilibrio y se despeñe. La desventaja es que no podrán obtenerse su botín habitual, solo su experiencia.

Notas[]

  1. Este cíclope está casi siempre mojado, y puede aprovecharse su condición para matarlo rápidamente con el daño aumentado de rayo.
  2. 2,0 2,1 El cíclope de los dominios de Ophis en los riscos de Barta es neutral y no reaparecerá si es matado. Puede estar relacionado a una misión opcional. Puede aprovecharse su mansedumbre para treparse libremente en la criatura y explorar con mayor tranquilidad sus detalles pasivos.
  3. Los monstruos que se encuentran dentro del Everfall cambian su botín. No se elimina la posibilidad de recibir los despojos previos, sino que se suman nuevos, especialmente curativos y piedras del despertar. Su probabilidad de aparecer se incrementa con la habilidad especial de las tres lágrimas de los dragones menores: el draco, la sierpe y el guiverno.
  4. La ficha de enemigo no cita todas las combinaciones posibles de los despojos del enemigo, solo aquellas que representan alguna ventaja, por lo tanto omite las combinaciones que se recomienda no realizar.
  5. La ficha de enemigo no cita todos los equipos que pueden ser mejorados utilizando alguno de los despojos de la criatura, únicamente aquellos que emplean cuatro o más unidades y que pueden costar por tanto algún trabajo acumular.

Galería[]

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