Descripción[]
Cassardis | |
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Datos del área | |
Tiendas | |
Piedra de la falla | |
Cassardis es un lugar y un área en Dragon's Dogma y en DD: Dark Arisen.
Resumen[]
Cassardis es el pueblo natal del Arisen y el lugar en que el jugador comienza su viaje.
"He vivido en Cassardis toda mi vida. Cuenta la leyenda que hace mucho tiempo, un rey se alzó y terminó con las guerras que padecía la península. Pero hoy, quedan pocos remanentes de los viejos reunos, y todavía menos saben que somos descendientes de reyes. Cassardis es contemplada como un sencillo pueblo pesquero bajo el gobierno de Gran Soren. La zona puede que no sea tan interesante como alguna vez fue pero somos completamente autosuficientes y no encontrarás una mejor langosta en toda la tierra."
En este poblado aparece el dragón y ocurre su encuentro con el protagonista al cual le arranca el corazón y convierte en Arisen.
Lugares internos[]
Los puntos de referencia en el pueblo:
- Posada de Pablos, donde encontrarás el Tablón de misiones (Cassardis) y la Silla del Saber además de poder descansar.
- Tienda de Aestella, donde encontrarás curativos y armas
- Casa de Iola, tienda donde encontrarás curativos y armaduras
- Casa del Arisen (Tu casa)
- Embarcadero del pueblo, desde donde harás tu primer viaje a la Isla Bitterblack en Dark Arisen
- Pozo, que te llevará a la Cueva de las estalactitas
- Bahía Lluvia de estrellas, donde puede estar un acceso a la Cámara del lamento.
- Capilla del pueblo
- Salida (hacia el oeste)
- Casa de Benita
- Taberna de Inez
- Casa de pescador (Valmiro)
- Casa de pescador (Heraldo)
- Casa de pescador (Mayra)
- Casa de pescador (Elonzo)
- Casa de pescador (Iola)
- Casa de pescador (Barten)
- Establo
Personajes[]
Los NPCs de Cassardis están reducidos durante las primeras misiones del juego. Lo que ocurre en la historia es que varios salieron huyendo del dragón, mientras que otros están heridos por causa de la misma bestia.
Los primeros personajes presentes son:
- Quina y Adaro (amigos íntimos del Arisen)
- Estevon y Chaves (heridos temporales en casa del jefe, desaparecen si se recarga el escenario)
- Benita y seis heridos: Sentena, Ramon, Ema, Lazoro, Alejo, Janielle (hasta completar Entrega floral)
- Otros heridos temporales son Chas, Fredro y Arnot (tras desaparecer, el primero pasa a la atalaya)
- Heraldo, Rorric e Inez
- Merin, Mayra y Lewes (familia)
- Pablos, Aestella e Iola (tenderos)
- Barten, Elonzo y Jaquan (este último desaparece si se recarga el escenario)
- Rojay y Grecio (desaparecen después de completar la etapa inicial)
- Lesia, Valmiro y Marthena (esta última desaparece si se recarga el escenario)
- Elvar, Alethea y Alita (familia)
- Clemente y Auster (religiosos)
- Poll, Madeleine (temporal) y Olra (luego de Llamada del Arisen)
Con los acontecimientos de Un visitante sin invitación, puede agregarse Pike a la comunidad.
Al comenzar la segunda parte del juego, luego de haber visitado Gran Soren, los habitantes regresan más a la normalidad:
- Los curados por Benita, Sentena, Ramon, Lazoro, Alejo y Janielle, ya se ponen a trabajar
- Regresan sanos Estevon, Chaves, Fredro y Arnot
- Regresa Marthena.
- Reynard puede aparecer de vez en cuando en el pueblo y quedarse unos días.
- Los soldados Rojay y Grecio dejan el pueblo. Poll ahora patrulla por todo el pueblo.