Los curativos son una de las doce categorías de objetos de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.
Generalidades[]
"Los productos que restauran la salud y la resistencia, curan debilitamientos entre otras cosas." En Dragon's Dogma y Dark Arisen uno debe estar preparado por completo antes de emprender un viaje. Con la creciente población de monstruos en los alrededores, se necesita de cada ventaja para sobrevivir. Las pociones y hierbas curativas pueden encontrarse en todo el mundo, mientras nuevas variedades de brebajes pueden crearse mediante la combinación de diferentes componentes curativos. Los curativos son objetos consumibles que ayudan al personaje a superar los peligros del combate y la exploración. Pueden usarse desde el inventario y generalmente su efecto es inmediato. Restauran puntos de salud y energía, además pueden curar o producir condiciones especiales.
Técnicamente, los curativos son los objetos categorizados como tales por el juego, de modo que existen 184 diferentes, el equivalente a 23 líneas llenas del almacén. Existen otros objetos que pueden usarse para recuperar vitalidad o resistencia, pero tienen otra categoría y no se consideran curativos. Para un listado de todos los objetos que recuperan salud o energía que incluya objetos de todas las categorías del juego, véase la lista especial de los restauradores.
26 de los 184 curativos son alimentos perecederos y cada uno tiene su versión preservada o curada. A parte, existen los objetos conservados de los curativos podridos que ya no pueden descomponerse más allá de ese estado. Entonces, 78 curativos están relacionados con alimentos que cambian de estado o que fueron combinados con recipientes herméticos.
Además de ayudar al personaje a superar los peligros de la aventura, algunos curativos sirven como materiales para mejorar equipo, otros sirven para completar misiones, otros son objetos recomendables para recolectar y vender, otros son componentes de combinaciones y otros son posibles regalos para NPCs. Estos usos específicos serán mostrados por separado en varias tablas.
Tabla de efectos[]
Esta tabla contiene todos los 184 curativos de Dragon's Dogma y Dark Arisen a la vez que muestra sus efectos. Algunas descripciones del juego no son exactas y sus alcances están todavía estudiándose. Las columnas incluyen:
- O - Orden optimizado o posición del curativo en el almacén.
- Nombre - Denominación del curativo.
- B - Blanco u objetivo del curativo cuando se activa. Hay dos posibles: el individuo (I) o el grupo (G).
- MR - Magnitud aproximada o exacta del efecto. No se conoce con precisión la energía recuperada por medio de ciertos curativos. Si el curativo tiene varios efectos, se separa con diagonales (/).
- P - Peso del curativo.
- Den - Densidad del efecto, es decir, la potencia que guarda cada unidad de peso cargada.
- Tipo de efecto - Tipo de efecto del curativo. Existen las siguientes posibilidades: a) restaurar o reducir salud o energía; b) curar o causar cierto(s) debilitamiento(s); c) potenciar cierto atributo; d) una combinación de los anteriores.
O | Nombre | B | MR | P | Den | Tipo de efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
001 | Remedio verde | I | 120 | 0.10 | 1200.0 | Restaura salud |
002 | Hierbas disecadas | I | 600 | 0.23 | 2608.7 | Restaura salud |
003 | Remedio verde potente | I | 350 | 0.21 | 1666.7 | Restaura salud |
004 | Remedio verde curado | I | 500 | 0.24 | 2083.3 | Restaura salud |
005 | Emplasto de musgo | I | 650 | 0.31 | 2096.8 | Restaura salud |
006 | Remedio poderoso | I | 800 | 0.39 | 2051.3 | Restaura salud |
007 | Remedio extraordinario | I | 1000 | 0.18 | 5555.6 | Restaura salud |
008 | Preparado saludable | I | 1500 | 0.49 | 3061.2 | Restaura salud |
009 | Medicamento foráneo | I | 2000 | 0.60 | 3333.3 | Restaura salud |
010 | Tónico de alcurnia | I | 3500 | 0.74 | 4729.7 | Restaura salud |
011 | Analéptico de lujo | I | - | 0.88 | - | Restaura salud (toda) |
012 | Vino blanco | I | 600 | 0.23 | 2608.7 | Restaura salud |
013 | Vino tinto | I | 600 | 0.25 | 2400.0 | Restaura salud |
014 | Agua de manantial | G | 330 | 0.45 | 733.3 | Restaura salud |
015 | Perfume balsámico | G | 300 | 0.35 | 857.1 | Restaura salud |
016 | Poción balsámica | G | 500 | 0.53 | 943.4 | Restaura salud |
017 | Incienso auspicioso | G | 3500 | 1.02 | 3431.4 | Restaura salud |
018 | Incienso revitalizante | G | - | 1.45 | - | Restaura salud (toda) |
019 | Seta | I | 250 | 0.09 | 2777.8 | Restaura energía |
020 | Asiento de sapo | I | 200 | 0.05 | 4000.0 | Restaura energía |
021 | Gorra del crepúsculo | I | 200 | 0.40 | 500.0 | Restaura energía |
022 | Setas encurtidas | I | 300 | 0.14 | 2142.9 | Restaura energía |
023 | Seta del recuerdo | I | 300 | 0.36 | 833.3 | Restaura energía |
024 | Seta polar | I | 400 | 0.33 | 1212.1 | Restaura energía |
025 | Percha del demonio | I | 300 | 0.42 | 714.3 | Restaura energía |
026 | Seta grande | I | 550 | 0.18 | 3055.6 | Restaura energía |
027 | Seta del averno | I | 300 | 0.15 | 2000.0 | Restaura energía; causa veneno |
028 | Seta fétida | I | 300 | 0.51 | 588.2 | Restaura energía; causa veneno |
029 | Seta de las sombras | I | 300 | 0.21 | 1428.6 | Restaura energía; causa veneno |
030 | Seta de la sequía | I | 300 | 0.15 | 2000.0 | Restaura energía; causa veneno |
031 | Colmenilla de las sombra | I | 600 | 0.16 | 3750.0 | Restaura energía |
032 | Sombrerilla | I | 300 | 0.30 | 1000.0 | Restaura energía; causa veneno |
033 | Piroseta | I | 0.32 | Restaura energía | ||
034 | Aceite de grasa dorsal | I | 600 | 0.27 | 2222.2 | Restaura energía |
035 | Sopa de setas | G | 0.48 | Restaura energía | ||
036 | Poción de energía | I | 0.54 | Restaura energía | ||
037 | Energía líquida | I | 0.51 | Preserva energía | ||
038 | Perfume vigorizante | G | 300 | 0.33 | 909.1 | Restaura energía |
039 | Poción vigorizante | G | 0.51 | Restaura energía | ||
040 | Leche de papa robusta | I | 150/180 | 0.30 | 1100.0 | Restaura salud y energía |
041 | Jugo de papa robusta | I | 350/400 | 0.45 | 1666.7 | Restaura salud y energía |
042 | Salsa de papa robusta | I | 700/700 | 0.60 | 2333.3 | Restaura salud y energía |
043 | Esencia diabólica | I | 500 | 0.52 | 961.5 | Aumenta salud máxima |
044 | Extracto diabólico | I | 1000 | 0.78 | 1282.1 | Aumenta salud máxima |
045 | Papa robusta desecada | I | 0.47 | Aumenta energía máxima | ||
046 | Para robusta curada | I | 0.72 | Aumenta energía máxima | ||
047 | Licor de hierbas | G | 400 | 0.42 | 952.4 | Restaura salud |
048 | Licor de hierbas selecto | G | 0.55 | Restaura energía; causa sueño | ||
049 | Licor de hierbas destilado | G | 800 | 0.55 | 1454.5 | Restaura salud |
050 | Licor de hierbas secreto | G | 0.56 | Restaura energía; causa supresión de habilidades | ||
051 | Licor de hierbas sublime | G | 550 / ¿? | 0.57 | ¿? | Restaura salud y energía |
052 | Licor de hierbas oloroso | G | 800 | 0.58 | 1379.3 | Restaura salud |
053 | Licor de hierbas perfecto | G | 0.58 | Restaura energía | ||
054 | Hoja genciana catarata | I | 100 | 0.07 | 1428.6 | Restaura salud |
055 | Hierba del destino | I | 100 | 0.13 | 769.2 | Restaura salud |
056 | Hierba del diablo | I | 100 | 0.17 | 588.2 | Restaura salud |
057 | Hierba de los riscos | I | 100 | 0.18 | 555.6 | Restaura salud |
058 | Tallo de paja | I | 200 | 0.22 | 909.1 | Restaura salud |
059 | Hierba de anatema | I | 200 | 0.20 | 1000.0 | Restaura salud |
060 | Raíz genciana catarata | I | 200 | 0.67 | 298.5 | Restaura salud |
061 | Imperecedera | G | - | 0.46 | - | Restaura salud (toda) y energía (toda); cura todo debilitamiento |
062 | Milagro de Tagilus | G | 0.44 | Aumenta fuerza | ||
063 | Bálsamo de nuez de acero | G | 0.43 | Aumenta defensas | ||
064 | Secreto de Salomet | G | 0.44 | Aumenta magia | ||
065 | Decocción lirio de cinta | G | 0.43 | Aumenta defensas mágicas | ||
066 | Vino de sobriedad | G | 0.78 | Protege estado | ||
067 | Trapo absorbente | I | 0.07 | Cura empapado de aceite | ||
068 | Paño limpio | I | 0.06 | Cura empapado de agua | ||
069 | Savia extintora | I | 0.15 | Cura envuelto en llamas | ||
070 | Té de setas picantes | I | 0.19 | Cura congelado | ||
071 | Mitridato | I | 0.13 | Cura veneno | ||
072 | Aullido nocturno | I | 0.09 | Cura veneno | ||
073 | Hoja de espada | I | 0.34 | Cura veneno | ||
074 | Angélica escarlata | I | 0.10 | Cura veneno | ||
075 | Revivificante | I | 0.20 | Cura sueño | ||
076 | Ortiga carroñera | I | 700 | 0.28 | 2500.0 | Restaura salud; causa maldición |
077 | Velocidad embotellada | I | 0.13 | Cura letargo | ||
078 | Cuentagotas ocular | I | 0.11 | Cura ceguera | ||
079 | Jarabe para la garganta | I | 0.15 | Cura silenciamiento | ||
080 | Preparado apaciguador | G | 0.43 | Cura posesión | ||
081 | Preparado liberador | I | 0.13 | Cura supresión de habilidades | ||
082 | Preparado purificador | I | 0.18 | Cura maldición | ||
083 | Descalcificador secreto | I | 0.15 | Cura petrificación | ||
084 | Dosis de fuerza | I | 0.15 | Cura fuerza disminuida | ||
085 | Dosis de coraje | I | 0.14 | Cura defensas disminuidas | ||
086 | Dosis de brujo | I | 0.15 | Cura magia disminuida | ||
087 | Dosis de clérigo | I | 0.14 | Cura defensas mágicas disminuidas | ||
088 | Anulador de conjuros | 0.66 | Cura fuerza, magia y defensas disminuidas | |||
089 | Interventivo | I | 330/350 | 0.42 | 1619.0 | Restaura salud y energía; cura veneno, letargo, silenciamiento, envuelto en llamas, congelado |
090 | Cura de luz | I | 330/350 | 0.43 | 1581.4 | Restaura salud y energía; cura ceguera, sueño, suspensión de habilidades, maldición |
091 | Panacea | I | 430/¿? | 0.59 | ¿? | Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento |
092 | Antídoto en polvo | G | 0.24 | Cura veneno | ||
093 | Semilla de menta | G | 0.20 | Cura sueño | ||
094 | Aceite de hoja de roble | G | 0.33 | Cura letargo | ||
095 | Vigilita | G | 0.40 | Cura ceguera | ||
096 | Remedio de la garganta | G | 0.19 | Cura silenciamiento | ||
097 | Polvo nostálgico | G | 400 | 0.25 | 1600.0 | Restaura salud; cura posesión |
098 | Gotas de liberación | G | 0.31 | Cura supresión de habilidades | ||
099 | Agua bendita congelada | G | 0.37 | Cura maldición | ||
100 | Licor de cocatriz | G | 0.32 | Cura petrificación | ||
101 | Fuente de vigor | G | 0.33 | Cura fuerza disminuida | ||
102 | Fuente de constitución | G | 0.33 | Cura defensas disminuidas | ||
103 | Remedio de brujo | G | 0.26 | Cura magia disminuida | ||
104 | Remedio de clérigo | G | 0.26 | Cura defensas mágicas disminuidas | ||
105 | Nuez pequeña | I | 50 | 0.01 | 5000.0 | Restaura salud |
106 | Nuez grande | I | 60 | 0.04 | 1500.0 | Restaura salud |
107 | Baya | I | 80 | 0.06 | 1333.3 | Restaura salud |
108 | Baya preservada | I | 80 | 0.51 | 156.9 | Restaura salud |
109 | Manzana | I | 200 | 0.16 | 1250.0 | Restaura salud |
110 | Manzana preservada | I | 200 | 0.61 | 327.9 | Restaura salud |
111 | Uvas | I | 300 | 0.18 | 1666.7 | Restaura salud |
112 | Uvas preservadas | I | 300 | 0.63 | 476.2 | Restaura salud |
113 | Alubias | I | 60 | 0.03 | 2000.0 | Restaura salud |
114 | Alubias preservadas | I | 60 | 0.48 | 125.0 | Restaura salud |
115 | Zanahoria | I | 90 | 0.12 | 750.0 | Restaura salud |
116 | Zanahoria preservada | I | 90 | 0.57 | 157.9 | Restaura salud |
117 | Calabaza | I | 100 | 1.77 | 56.5 | Restaura salud |
118 | Calabaza preservada | I | 100 | 2.22 | 45.0 | Restaura salud |
119 | Loncha de bestia | I | 200 | 0.18 | 1111.1 | Restaura energía |
120 | Loncha curada de bestia | I | 200 | 0.63 | 317.5 | Restaura energía |
121 | Filete de bestia | I | 400 | 0.30 | 1333.3 | Restaura energía |
122 | Filete curado de bestia | I | 400 | 0.75 | 533.3 | Restaura energía |
123 | Carne suculenta | I | 700 | 0.90 | 777.8 | Restaura energía |
124 | Carne suculenta curada | I | 700 | 1.35 | 518.5 | Restaura energía |
125 | Trucha | I | 300 | 0.21 | 1428.6 | Restaura energía |
126 | Trucha curada | I | 300 | 0.66 | 454.5 | Restaura energía |
127 | Salmón | I | 500 | 0.33 | 1515.2 | Restaura energía |
128 | Salmón curado | I | 500 | 0.78 | 641.0 | Restaura energía |
129 | Atún | I | 1.11 | Restaura energía | ||
130 | Atún curado | I | 1.56 | Restaura energía | ||
131 | Huevo | I | 500/500 | 0.18 | 5555.6 | Restaura salud y energía |
132 | Huevo preservado | I | 500/500 | 0.63 | 1587.3 | Restaura salud y energía |
133 | Baya mohosa | I | 150 | 0.09 | 1666.7 | Restaura salud |
134 | Baya mohosa preservada | I | 150 | 0.54 | 277.8 | Restaura salud |
135 | Manzana mohosa | I | 400 | 0.20 | 2000.0 | Restaura salud |
136 | Manzana mohosa preservada | I | 400 | 0.65 | 615.4 | Restaura salud |
137 | Uvas mohosas | I | 500 | 0.22 | 2272.7 | Restaura salud |
138 | Uvas mohosas preservadas | I | 500 | 0.67 | 746.3 | Restaura salud |
139 | Alubias mohosas | I | 200/¿? | 0.04 | 5000.0 | Restaura salud; reduce energía |
140 | Alubias mohosas preservadas | I | 200/¿? | 0.49 | 408.2 | Restaura salud; reduce energía |
141 | Zanahoria mohosa | I | 350/¿? | 0.13 | 2692.3 | Restaura salud; reduce energía |
142 | Zanahoria mohosa preservada | I | 350/¿? | 0.58 | 603.4 | Restaura salud; reduce energía |
143 | Calabaza mohosa | I | 700/700 | 2.13 | 657.3 | Restaura salud; reduce energía |
144 | Calabaza mohosa preservada | I | 700/700 | 2.58 | 542.6 | Restaura salud; reduce energía |
145 | Loncha rancia de bestia | I | 400 | 0.27 | 1481.5 | Restaura energía |
146 | Loncha rancia curada | I | 400 | 0.72 | 555.6 | Restaura energía |
147 | Filete rancio de bestia | I | 0.45 | Restaura energía | ||
148 | Filete rancio curado | I | 0.90 | Restaura energía | ||
149 | Carne suculenta rancia | I | 5000 | 1.20 | 4166.7 | Restaura energía |
150 | Carne suc. rancia curada | I | 5000 | 1.65 | 3030.3 | Restaura energía |
151 | Trucha apestosa | I | 500 | 0.24 | 2083.3 | Restaura energía |
152 | Trucha apestosa curada | I | 500 | 0.69 | 724.6 | Restaura energía |
153 | Salmón apestoso | I | 800 | 0.42 | 1904.8 | Restaura energía |
154 | Salmón apestoso curado | I | 800 | 0.87 | 919.5 | Restaura energía |
155 | Atún apestoso | I | 1.27 | Restaura energía | ||
156 | Atún apestoso curado | I | 1.72 | Restaura energía | ||
157 | Huevo de oro | I | 1500/1500 | 0.36 | 8333.3 | Restaura salud y energía |
158 | Huevo de oro preservado | I | 1500/1500 | 0.81 | 3703.7 | Restaura salud y energía |
159 | Baya podrida | I | 100 | 0.05 | 2000.0 | Restaura salud; causa veneno |
160 | Baya podrida preservada | I | 100 | 0.50 | 200.0 | Restaura salud; causa veneno |
161 | Manzana podrida | I | 150 | 0.15 | 1000.0 | Restaura salud; causa veneno |
162 | Manzana podrida preservada | I | 150 | 0.60 | 250.0 | Restaura salud; causa veneno |
163 | Uvas podridas | I | 200 | 0.16 | 1250.0 | Restaura salud; causa veneno y letargo |
164 | Uvas podridas preservadas | I | 200 | 0.61 | 327.9 | Restaura salud; causa veneno y letargo |
165 | Alubias podridas | I | 50 | 0.02 | 2500.0 | Restaura salud; causa veneno |
166 | Alubias podridas preservadas | I | 50 | 0.47 | 106.4 | Restaura salud; causa veneno |
167 | Zanahoria podrida | I | 70 | 0.11 | 636.4 | Restaura salud; causa veneno |
168 | Zanahoria podrida preservada | I | 70 | 0.56 | 125.0 | Restaura salud; causa veneno |
169 | Calabaza podrida | I | 250 | 1.68 | 148.8 | Restaura salud; causa veneno |
170 | Calabaza podrida preservada | I | 250 | 2.13 | 117.4 | Restaura salud; causa veneno |
171 | Loncha podrida de bestia | I | 200 | 0.15 | 1333.3 | Restaura energía; causa veneno |
172 | Loncha podrida curada | I | 200 | 0.60 | 333.3 | Restaura energía; causa veneno |
173 | Filete podrido de bestia | I | 300 | 0.27 | 1111.1 | Restaura energía; causa veneno |
174 | Filete podrido curado | I | 300 | 0.72 | 416.7 | Restaura energía; causa veneno |
175 | Carne suculenta podrida | I | 400 | 0.87 | 459.8 | Restaura energía; causa veneno y letargo |
176 | Carne suc. podrida curada | I | 400 | 1.32 | 303.0 | Restaura energía; causa veneno y letargo |
177 | Trucha podrida | I | 100 | 0.18 | 555.6 | Restaura energía; causa veneno |
178 | Trucha podrida curada | I | 100 | 0.63 | 158.7 | Restaura energía; causa veneno |
179 | Salmón podrido | I | 300 | 0.30 | 1000.0 | Restaura energía; causa veneno |
180 | Salmón podrido curado | I | 300 | 0.75 | 400.0 | Restaura energía; causa veneno |
181 | Atún podrido | I | 0.99 | Restaura energía; causa veneno | ||
182 | Atún podrido curado | I | 1.44 | Restaura energía; causa veneno | ||
183 | Huevo podrido | I | 0.15 | Reduce energía; causa veneno | ||
184 | Huevo podrido preservado | I | 0.60 | Reduce energía; causa veneno |
Curativos recuperadores de salud[]
Esta tabla contiene los 80 curativos de Dragon's Dogma y de Dark Arisen cuyo consumo implica la recuperación inmediata de determinada cantidad de puntos de salud. Las columnas incluyen:
- # - Su posición, para reordenar.
- Curativo - El nombre del objeto.
- C - La cantidad exacta de vitalidad que recupera el personaje por el consumo del objeto.
- D - La densidad del curativo; señala cuántos puntos recupera por unidad de peso (kg).
- G - Indica si el recuperador afecta al grupo. De no estar marcado afecta a un personaje solo.
- N - Indica si el curativo tiene efectos negativos.
- P - Indica si el curativo incluye otros efectos positivos.
- E - Indica si el objeto recupera energía, además de salud. La densidad anotada en esta tabla no refiere nada de este efecto extra.
- Notas - Explica efectos indicados u omitidos en columnas previas, de haberlos.
# | Curativo | C | D | G | N | P | E | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Remedio verde | 120 | 1200.0 | |||||
2 | Hierbas disecadas | 600 | 2608.7 | |||||
3 | Remedio verde potente | 350 | 1666.7 | |||||
4 | Remedio verde curado | 500 | 2083.3 | |||||
5 | Emplasto de musgo | 650 | 2096.8 | |||||
6 | Remedio poderoso | 800 | 2051.3 | |||||
7 | Remedio extraordinario | 1000 | 5555.6 | |||||
8 | Preparado saludable | 1500 | 3061.2 | |||||
9 | Medicamento foráneo | 2000 | 3333.3 | |||||
10 | Tónico de alcurnia | 3500 | 4729.7 | |||||
11 | Analéptico de lujo | Recupera toda la salud | ||||||
12 | Vino blanco | 600 | 2608.7 | |||||
13 | Vino tinto | 600 | 2400.0 | |||||
14 | Agua de manantial | 330 | 733.3 | X | ||||
15 | Perfume balsámico | 300 | 857.1 | X | ||||
16 | Poción balsámica | 500 | 943.4 | X | ||||
17 | Incienso auspicioso | 3500 | 3431.4 | X | ||||
18 | Incienso revitalizante | X | Recupera toda la salud | |||||
19 | Leche de papa robusta | 150 | 500.0 | X | ||||
20 | Jugo de papa robusta | 350 | 777.8 | X | ||||
21 | Salsa de papa robusta | 700 | 1166.7 | X | ||||
22 | Licor de hierbas | 400 | 952.4 | X | Usó una hierba de Gransys | |||
23 | Licor de hierbas destilado | 800 | 1454.5 | X | Usó un laurel real | |||
24 | Licor de hierbas sublime | 550 | 964.9 | X | X | Usó un vino de sobriedad | ||
25 | Licor de hierbas oloroso | 800 | 1379.3 | X | Usó un secreto de Salomet | |||
26 | Hoja genciana catarata | 100 | 1428.6 | |||||
27 | Hierba del destino | 100 | 769.2 | |||||
28 | Hierba del diablo | 100 | 588.2 | |||||
29 | Hierba de los riscos | 100 | 555.6 | |||||
30 | Tallo de paja | 200 | 909.1 | |||||
31 | Hierba de anatema | 200 | 1000.0 | |||||
32 | Raíz genciana catarata | 200 | 298.5 | |||||
33 | Imperecedera | X | X | X | Recupera y cura todo | |||
34 | Ortiga carroñera | 700 | 2500.0 | X | Causa maldición | |||
35 | Interventivo | 330 | 785.7 | X | X | Cura veneno, letargo, silenciamiento, envuelto en llamas y congelado | ||
36 | Cura de luz | 330 | 767.4 | X | X | Cura ceguera, sueño, suspensión de habilidades y maldición | ||
37 | Panacea | 430 | 728.8 | X | X | Cura todo debilitamiento | ||
38 | Polvo nostálgico | 400 | 1600.0 | X | X | Cura posesión | ||
39 | Nuez pequeña | 50 | 5000.0 | |||||
40 | Nuez grande | 60 | 1500.0 | |||||
41 | Baya | 80 | 1333.3 | Con el tiempo mejora | ||||
42 | Baya preservada | 80 | 156.9 | Usó un recipiente hermético | ||||
43 | Manzana | 200 | 1250.0 | Con el tiempo mejora | ||||
44 | Manzana preservada | 200 | 327.9 | Usó un recipiente hermético | ||||
45 | Uvas | 300 | 1666.7 | Con el tiempo mejora | ||||
46 | Uvas preservadas | 300 | 476.2 | Usó un recipiente hermético | ||||
47 | Alubias | 60 | 2000.0 | Con el tiempo cambia | ||||
48 | Alubias preservadas | 60 | 125.0 | Usó un recipiente hermético | ||||
49 | Zanahoria | 90 | 750.0 | Con el tiempo cambia | ||||
50 | Zanahoria preservada | 90 | 157.9 | Usó un recipiente hermético | ||||
51 | Calabaza | 100 | 56.5 | Con el tiempo cambia | ||||
52 | Calabaza preservada | 100 | 45.0 | Usó un recipiente hermético | ||||
53 | Huevo | 500 | 2777.8 | X | Con el tiempo mejora | |||
54 | Huevo preservado | 500 | 793.7 | X | Usó un recipiente hermético | |||
55 | Baya mohosa | 150 | 1666.7 | Con el tiempo se deteriora | ||||
56 | Baya mohosa preservada | 150 | 277.8 | Usó un recipiente hermético | ||||
57 | Manzana mohosa | 400 | 2000.0 | Con el tiempo se deteriora | ||||
58 | Manzana mohosa preservada | 400 | 615.4 | Usó un recipiente hermético | ||||
59 | Uvas mohosas | 500 | 2272.7 | Con el tiempo se deteriora | ||||
60 | Uvas mohosas preservadas | 500 | 746.3 | Usó un recipiente hermético | ||||
61 | Alubias mohosas | 200 | 5000.0 | X | Con el tiempo se deteriora; quita energía | |||
62 | Alubias mohosas preservadas | 200 | 408.2 | X | Usó un recipiente hermético; quita energía | |||
63 | Zanahoria mohosa | 350 | 2692.3 | X | Con el tiempo se deteriora; quita energía | |||
64 | Zanahoria mohosa preservada | 350 | 603.4 | X | Usó un recipiente hermético; quita energía | |||
65 | Calabaza mohosa | 700 | 328.6 | X | Con el tiempo se deteriora; quita energía | |||
66 | Calabaza mohosa preservada | 700 | 271.3 | X | Usó un recipiente hermético; quita energía | |||
67 | Huevo de oro | 1500 | 4166.7 | X | Con el tiempo se deteriora | |||
68 | Huevo de oro preservado | 1500 | 1851.9 | X | Usó un recipiente hermético | |||
69 | Baya podrida | 100 | 2000.0 | X | Envenena | |||
70 | Baya podrida preservada | 100 | 200.0 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
71 | Manzana podrida | 150 | 1000.0 | X | Envenena | |||
72 | Manzana podrida preservada | 150 | 250.0 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
73 | Uvas podridas | 200 | 1250.0 | X | Envenena | |||
74 | Uvas podridas preservadas | 200 | 327.9 | X | Usó un recipiente hermético; envenena y aletarga | |||
75 | Alubias podridas | 50 | 2500.0 | X | Envenena y aletarga | |||
76 | Alubias podridas preservadas | 50 | 106.4 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
77 | Zanahoria podrida | 70 | 636.4 | X | Envenena | |||
78 | Zanahoria podrida preservada | 70 | 125.0 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
79 | Calabaza podrida | 250 | 148.8 | X | Envenena | |||
80 | Calabaza podrida preservada | 250 | 117.4 | X | Usó un recipiente hermético; envenena |
Curativos recuperadores de energía[]
Esta tabla contiene los 71 curativos de Dragon's Dogma y de Dark Arisen cuyo consumo implica la recuperación inmediata de determinada cantidad de puntos de energía. Las columnas incluyen:
- # - Su posición, para reordenar.
- Curativo - El nombre del objeto.
- C - La cantidad exacta de energía que recupera el personaje por el consumo del objeto. La cantidad puede ser inexacta debido a que el juego no muestra el número actual de energía del personaje principal, solo su total.
- D - La densidad del curativo; señala cuántos puntos recupera por unidad de peso (kg).
- G - Indica si el recuperador afecta al grupo. De no estar marcado afecta a un personaje solo.
- N - Indica si el curativo tiene efectos negativos.
- P - Indica si el curativo incluye otros efectos positivos.
- S - Indica si el objeto recupera salud, además de energía. La densidad anotada en esta tabla no refiere nada de este efecto extra.
- Notas - Explica efectos indicados u omitidos en columnas previas, de haberlos.
# | Curativo | C | D | G | N | P | S | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Seta | 250 | 2777.8 | |||||
2 | Asiento de sapo | 200 | 4000.0 | |||||
3 | Gorra del crepúsculo | 200 | 500.0 | |||||
4 | Setas encurtidas | 300 | 2142.9 | |||||
5 | Seta del recuerdo | 300 | 833.3 | |||||
6 | Seta polar | 400 | 1212.1 | |||||
7 | Percha del demonio | 300 | 714.3 | |||||
8 | Seta grande | 550 | 3055.6 | |||||
9 | Seta del averno | 300 | 2000.0 | X | Envenena | |||
10 | Seta fétida | 300 | 588.2 | X | Envenena | |||
11 | Seta de las sombras | 300 | 1428.6 | X | Envenena | |||
12 | Seta de la sequía | 300 | 2000.0 | X | Envenena | |||
13 | Colmenilla de las sombra | 600 | 3750.0 | |||||
14 | Sombrerilla | 300 | 1000.0 | X | Envenena | |||
15 | Piroseta | 700 | 2187.5 | |||||
16 | Aceite de grasa dorsal | 600 | 2222.2 | |||||
17 | Sopa de setas | 1250 | 2604.2 | X | ||||
18 | Poción de energía | 2000 | 3703.7 | |||||
19 | Perfume vigorizante | 300 | 909.1 | X | ||||
20 | Poción vigorizante | 600 | 1176.5 | X | ||||
21 | Leche de papa robusta | 180 | 600.0 | X | ||||
22 | Jugo de papa robusta | 400 | 888.9 | X | ||||
23 | Salsa de papa robusta | 700 | 1166.7 | X | ||||
24 | Licor de hierbas selecto | 650 | 1181.8 | X | X | Usó orégano sureño; da sueño | ||
25 | Licor de hierbas secreto | X | X | Usó baya mohosa pres.; suprime habilidades | ||||
26 | Licor de hierbas sublime | 550 | 964.9 | X | X | Usó vino de sobriedad | ||
27 | Licor de hierbas perfecto | X | Usó varios ítems y fue combinado | |||||
28 | Imperecedera | X | X | X | Recupera y cura todo | |||
29 | Interventivo | 350 | 833.3 | X | X | Cura veneno, letargo, silencio, envuelto en llamas y congelado | ||
30 | Cura de luz | 350 | 814.0 | X | X | Cura ceguera, sueño, supresión de habilidades y maldición | ||
31 | Panacea | 430 | 728.8 | X | X | Cura todo debilitamiento | ||
32 | Loncha de bestia | 200 | 1111.1 | Con el tiempo mejora | ||||
33 | Loncha curada de bestia | 200 | 317.5 | Usó un recipiente hermético | ||||
34 | Filete de bestia | 400 | 1333.3 | Con el tiempo mejora | ||||
35 | Filete curado de bestia | 400 | 533.3 | Usó un recipiente hermético | ||||
36 | Carne suculenta | 700 | 777.8 | Con el tiempo mejora | ||||
37 | Carne suculenta curada | 700 | 518.5 | Usó un recipiente hermético | ||||
38 | Trucha | 300 | 1428.6 | Con el tiempo mejora | ||||
39 | Trucha curada | 300 | 454.5 | Usó un recipiente hermético | ||||
40 | Salmón | 500 | 1515.2 | Con el tiempo mejora | ||||
41 | Salmón curado | 500 | 641.0 | Usó un recipiente hermético | ||||
42 | Atún | 800 | 720.7 | Con el tiempo mejora | ||||
43 | Atún curado | 800 | 512.8 | Usó un recipiente hermético | ||||
44 | Huevo | 500 | 2777.8 | X | Con el tiempo mejora | |||
45 | Huevo preservado | 500 | 793.7 | X | Usó un recipiente hermético | |||
46 | Loncha rancia de bestia | 400 | 1481.5 | Con el tiempo se deteriora | ||||
47 | Loncha rancia curada | 400 | 555.6 | Usó un recipiente hermético | ||||
48 | Filete rancio de bestia | 700 | 1555.6 | Con el tiempo se deteriora | ||||
49 | Filete rancio curado | 700 | 777.8 | Usó un recipiente hermético | ||||
50 | Carne suculenta rancia | Recupera toda la energía pero se deteriora | ||||||
51 | Carne suc. rancia curada | Recupera toda; usó un recipiente hermético | ||||||
52 | Trucha apestosa | 500 | 2083.3 | Con el tiempo se deteriora | ||||
53 | Trucha apestosa curada | 500 | 724.6 | Usó un recipiente hermético | ||||
54 | Salmón apestoso | 800 | 1904.8 | Con el tiempo se deteriora | ||||
55 | Salmón apestoso curado | 800 | 919.5 | Usó un recipiente hermético | ||||
56 | Atún apestoso | Recupera toda la energía pero se deteriora | ||||||
57 | Atún apestoso curado | Recupera toda; usó un recipiente hermético | ||||||
58 | Huevo de oro | 1500 | 4166.7 | X | Con el tiempo se deteriora | |||
59 | Huevo de oro preservado | 1500 | 1851.9 | X | Usó un recipiente hermético | |||
60 | Loncha podrida de bestia | 200 | 1333.3 | X | Envenena | |||
61 | Loncha podrida curada | 200 | 333.3 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
62 | Filete podrido de bestia | 300 | 1111.1 | X | Envenena | |||
63 | Filete podrido curado | 300 | 416.7 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
64 | Carne suculenta podrida | 400 | 459.8 | X | Envenena y aletarga | |||
65 | Carne suc. podrida curada | 400 | 303.0 | X | Usó un recipiente hermético; envenena y aletarga | |||
66 | Trucha podrida | 100 | 555.6 | X | Envenena | |||
67 | Trucha podrida curada | 100 | 158.7 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
68 | Salmón podrido | 300 | 1000.0 | X | Envenena | |||
69 | Salmón podrido curado | 300 | 400.0 | X | Usó un recipiente hermético; envenena | |||
70 | Atún podrido | 500 | 505.1 | X | Envenena | |||
71 | Atún podrido curado | 500 | 347.2 | X | Usó un recipiente hermético; envenena |
Densidades de los restauradores completos[]
La tabla revela las densidades de todos los curativos que restauran todos los puntos de salud o vitalidad en cuatro niveles de salud, para que se tenga una idea de cuándo se están desperdiciando con relación a otros curativos.
- 1k - Se refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de mil puntos.
- 2k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de dos mil puntos.
- 3k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de tres mil puntos.
- 4k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de cuatro mil puntos.
- G - Es la marca de los curativos que afectan a todo el grupo.
- S - Es la marca de los curativos que restauran toda la salud.
- E - Es la marca de los curativos que restauran toda la energía.
- D - Es la densidad del curativo tomando en cuenta la posición 1k, 2k, 3k o 4k. La imperecedera, por ejemplo, es un curativo excelente incluso si solo se tienen mil puntos de salud y mil puntos de energía.
# | Curativo | 1k | 2k | 3k | 4k | G | S | E | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Analéptico de lujo | X | X | 1136.4 | |||||
2 | Incienso revitalizante | X | X | X | 689.7 | ||||
3 | Imperecedera | X | X | X | X | 4347.8 | |||
4 | Carne suculenta rancia | X | X | 833.3 | |||||
5 | Carne suc. rancia curada | X | X | 606.1 | |||||
6 | Atún apestoso | X | X | 787.4 | |||||
7 | Atún apestoso curado | X | X | 581.4 | |||||
8 | Analéptico de lujo | X | X | 2272.7 | |||||
9 | Incienso revitalizante | X | X | X | 1379.3 | ||||
10 | Imperecedera | X | X | X | X | 8695.6 | |||
11 | Carne suculenta rancia | X | X | 1666.7 | |||||
12 | Carne suc. rancia curada | X | X | 1212.1 | |||||
13 | Atún apestoso | X | X | 1574.8 | |||||
14 | Atún apestoso curado | X | X | 1162.8 | |||||
15 | Analéptico de lujo | X | X | 3409.1 | |||||
16 | Incienso revitalizante | X | X | X | 2069.0 | ||||
17 | Imperecedera | X | X | X | X | 13043.4 | |||
18 | Carne suculenta rancia | X | X | 2500.0 | |||||
19 | Carne suc. rancia curada | X | X | 1818.2 | |||||
20 | Atún apestoso | X | X | 2362.2 | |||||
21 | Atún apestoso curado | X | X | 1744.2 | |||||
22 | Analéptico de lujo | X | X | 4545.5 | |||||
23 | Incienso revitalizante | X | X | X | 2758.6 | ||||
24 | Imperecedera | X | X | X | X | 17391.4 | |||
25 | Carne suculenta rancia | X | X | 3333.3 | |||||
26 | Carne suc. rancia curada | X | X | 2424.2 | |||||
27 | Atún apestoso | X | X | 3149.6 | |||||
28 | Atún apestoso curado | X | X | 2325.6 |
Curativos regalables[]
Algunos curativos pueden ser dados a los NPCs. La tabla siguiente indica cuáles y qué costo tiene cederlos para transformarlos en afinidad positiva.
Nombre | Sube aprecio de... | Valor |
---|---|---|
Asiento de sapo | Selene | |
Seta del recuerdo | Reynard | |
Jugo de papa robusta | Viajeros | 1750 |
Salsa de papa robusta | Viajeros | 2500 |
Hierba del diablo | Valmiro | |
Filete de bestia | Hombres de Cassardis | 750 |
Filete curado de bestia | Hombres de Cassardis | 750 |
Carne suculenta | Hombres de Cassardis | 3750 |
Carne suculenta curada | Hombres de Cassardis | 3750 |
Salmón | Hombres de Gran Soren | 1000 |
Salmón curado | Hombres de Gran Soren | 1000 |
Atún | Hombres de Gran Soren | 8750 |
Atún curado | Hombres de Gran Soren | 8750 |
- Esta lista no es la lista completa de regalos posibles, esa se encuentra aquí.
- Los llamados viajeros son generalmente NPCs encontrados en el exterior de las ciudades, en senderos o parajes retirados.
- Ningún regalo de curativo disminuye la afinidad, pero sólo tiene un alto efecto si se sigue la indicación de su descripción.
Observaciones[]
Generalidades[]
- Dado que los curativos se usan en el inventario y que los personajes pueden sobrecargarse con facilidad, es particularmente importante observar la densidad del objeto. Se recomienda recolectar sólo aquellos cuya eficiencia sea superior a la media y usar primero los menos densos para liberar peso en caso de necesidad.
- Todos los curativos preservados son poco densos por el peso adicional del recipiente hermético.
- Densidades mayores a los 3,500 por unidad de peso ya son muy elevadas. Por lo regular, los objetos de eficiencia variable que restauran todos los puntos de salud o de energía están cerca o por encima de esta cantidad. En este sentido no hay mejor curativo que la imperecedera.
- El único curativo que no opera de inmediato como los demás es el anulador de conjuros; éste se comporta como si fuera un objeto mágico o una herramienta, aunque tiene la animación lógica que debería tener beberse una pócima cualquiera.
- El jugador debe distinguir dos grupos de curativos para a su disposición: uno es el repertorio de restauradores llevado como preparativo para su misión y otro grupo son los curativos recolectados en la zona que explora. El conocimiento que se tenga sobre el territorio es importante para administrar eficientemente el peso para mantenerse lo bastante ligero y con suficientes curativos por si hay problemas inesperados en el camino.
- El mejor curativo del juego, se trate de Dragon's Dogma o de DD: Dark Arisen, es la imperecedera. Es el mejor restaurador de salud, de energía, un eliminador completo de debilitamientos de poco peso y que afecta al grupo entero. Su gran poder tiene la desventaja de existir en un número muy limitado por cada recorrido de juego (si se encuentra la misión, sólo otorga cinco o diez copias); algunos jugadores incluso nunca llegan a encontrar ejemplares. Las recomendaciones posteriores asumen que no se tiene acceso a la imperecedera.
Restauradores de salud[]
- La densidad de los curativos que restauran toda la salud no está fija, depende de la vitalidad del personaje. Sin embargo, los tres restauradores de vitalidad completa son excelentes opciones para los jugadores de alto nivel. Si los puntos de salud total están por encima de los 3500, la densidad de estos curativos ya es muy buena. Por desgracia, también el analéptico de lujo y el incienso revitalizante (ambos de Dark Arisen) son curativos poco frecuentes, aunque no tanto como la imperecedera.
- El mejor restaurador individual de salud de Dragon's Dogma original depende del nivel del jugador. Para los primeros niveles, el curativo más óptimo es la nuez pequeña, la cual aunque es ultraeficiente tiene un efecto muy pequeño. El mejor curativo individual de salud para los personajes con mucha vitalidad es el medicamento foráneo, no es extraordinariamente eficiente pero cura muchos puntos por unidad y no se descompone. El segundo restaurador más eficiente en densidad es el huevo de oro, el cual lamentablemente se pudre por estar un solo día en el inventario.
- Por razones de tiempo de juego, se recomienda usar curativos cuya cantidad de restauración sea proporcional al total de salud del personaje. Por eso, si bien la nuez pequeña es uno de los mejores recuperadores de vitalidad en el juego, el número que tienen que consumir los jugadores con muchos puntos de golpe es muy alto y escaseará rápidamente el curativo.
- El huevo de oro es un buen curativo, de los mejores del juego, pero depende de la oportunidad debido a su caducidad. Si bien puede ser combinado con un recipiente hermético, el preparado saludable es superior en todo sentido al huevo de oro preservado.
- El mejor restaurador grupal de salud de Dragon's Dogma original es el polvo nostálgico, el cual además cura la posesión; ideal cuando se combate contra dragones. Contrario a lo que pudiera parecer a algunos, este polvo supera todos los licores de Selene.
- El mejor restaurador individual de salud de DD: Dark Arisen es indiscutiblemente el remedio extraordinario, encontrado abundantemente en las primeras áreas de la isla Bitterblack. Le sigue el tónico de alcurnia, que está lejos de ser igual de eficiente, pero no se queda muy atrás comparado con otros recuperadores.
- El mejor restaurador grupal de salud de Dark Arisen es el incienso auspicioso. Pueden ser difíciles de conseguir, pero no se necesitan mucho porque no siempre se tiene a todo el grupo lastimado.
- El único restaurador de salud con efectos negativos que vale la pena llevar como raciones para curarse en el camino son las alubias mohosas, pero debe observarse que se pudren. Las zanahoras mohosas también pueden ser de interés, si no hay otres reservas.
- Si se tiene un mago con Santurario en el grupo, pueden aprovecharse sin miedo también las alubias podridas, y con el Dark Arisen, las ortigas carroñeras.
Restauradores de energía[]
- El mejor restaurador individual de energía en ambos el juegos el original y la expansión es el asiento de sapo, por desgracia solo crece en el Bosque Marchito y puede escasear fácilmente. Un segundo recuperador de resistencia, exclusivo de Dark Arisen, es la colmenilla de la sombra, el cual es muy común en la isla Bitterblack. Para aquellos que no juegan la expansión, la poción de energía es casi igual de eficiente que la colmenilla de la sombra, y si no se tienen los recursos, siempre es fácil conseguir la seta grande.
- En cuanto a energía se refiere, la seta y el huevo poseen una densidad idéntica, pero la primera no cambia con el tiempo.
- El mejor restaurador grupal de energía es la sopa de setas, aunque fuera de situaciones muy específicas como el agotamiento ocasionado por el conjuro Furia sagrada, rara vez se tendrá necesidad de restaurar la energía de los peones.
- Ninguno de los restauradores de energía que provoca un estado negativo vale la pena de ser llevado como preparativo de misión tomando en cuenta la densidad de energía que recuperan.
Restauradores de salud y energía[]
- Ninguno de los restauradores de salud o de energía que tienen el extra de curar debilitamientos es eficiente para sanar heridas o fatiga, salvo la extraordinaria imperecedera; el resto de estos curativos deben llevarse bajo el entendido único de las dolencias que tratan.
- El huevo de oro, el huevo y el huevo de oro preservado son, en ese orden, los mejores restauradores de salud y energía. En cuarto lugar está la no perecedera salsa de papa robusta.