Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
Advertisement

Los curativos son una de las doce categorías de objetos de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.

Generalidades[]

"Los productos que restauran la salud y la resistencia, curan debilitamientos entre otras cosas." En Dragon's Dogma y Dark Arisen uno debe estar preparado por completo antes de emprender un viaje. Con la creciente población de monstruos en los alrededores, se necesita de cada ventaja para sobrevivir. Las pociones y hierbas curativas pueden encontrarse en todo el mundo, mientras nuevas variedades de brebajes pueden crearse mediante la combinación de diferentes componentes curativos. Los curativos son objetos consumibles que ayudan al personaje a superar los peligros del combate y la exploración. Pueden usarse desde el inventario y generalmente su efecto es inmediato. Restauran puntos de salud y energía, además pueden curar o producir condiciones especiales.

Técnicamente, los curativos son los objetos categorizados como tales por el juego, de modo que existen 184 diferentes, el equivalente a 23 líneas llenas del almacén. Existen otros objetos que pueden usarse para recuperar vitalidad o resistencia, pero tienen otra categoría y no se consideran curativos. Para un listado de todos los objetos que recuperan salud o energía que incluya objetos de todas las categorías del juego, véase la lista especial de los restauradores.

26 de los 184 curativos son alimentos perecederos y cada uno tiene su versión preservada o curada. A parte, existen los objetos conservados de los curativos podridos que ya no pueden descomponerse más allá de ese estado. Entonces, 78 curativos están relacionados con alimentos que cambian de estado o que fueron combinados con recipientes herméticos.

Además de ayudar al personaje a superar los peligros de la aventura, algunos curativos sirven como materiales para mejorar equipo, otros sirven para completar misiones, otros son objetos recomendables para recolectar y vender, otros son componentes de combinaciones y otros son posibles regalos para NPCs. Estos usos específicos serán mostrados por separado en varias tablas.

Tabla de efectos[]

Esta tabla contiene todos los 184 curativos de Dragon's Dogma y Dark Arisen a la vez que muestra sus efectos. Algunas descripciones del juego no son exactas y sus alcances están todavía estudiándose. Las columnas incluyen:

  • O - Orden optimizado o posición del curativo en el almacén.
  • Nombre - Denominación del curativo.
  • B - Blanco u objetivo del curativo cuando se activa. Hay dos posibles: el individuo (I) o el grupo (G).
  • MR - Magnitud aproximada o exacta del efecto. No se conoce con precisión la energía recuperada por medio de ciertos curativos. Si el curativo tiene varios efectos, se separa con diagonales (/).
  • P - Peso del curativo.
  • Den - Densidad del efecto, es decir, la potencia que guarda cada unidad de peso cargada.
  • Tipo de efecto - Tipo de efecto del curativo. Existen las siguientes posibilidades: a) restaurar o reducir salud o energía; b) curar o causar cierto(s) debilitamiento(s); c) potenciar cierto atributo; d) una combinación de los anteriores.
O Nombre B MR P Den Tipo de efecto
001 Remedio verde I 120 0.10 1200.0 Restaura salud
002 Hierbas disecadas I 600 0.23 2608.7 Restaura salud
003 Remedio verde potente I 350 0.21 1666.7 Restaura salud
004 Remedio verde curado I 500 0.24 2083.3 Restaura salud
005 Emplasto de musgo I 650 0.31 2096.8 Restaura salud
006 Remedio poderoso I 800 0.39 2051.3 Restaura salud
007 Remedio extraordinario I 1000 0.18 5555.6 Restaura salud
008 Preparado saludable I 1500 0.49 3061.2 Restaura salud
009 Medicamento foráneo I 2000 0.60 3333.3 Restaura salud
010 Tónico de alcurnia I 3500 0.74 4729.7 Restaura salud
011 Analéptico de lujo I - 0.88 - Restaura salud (toda)
012 Vino blanco I 600 0.23 2608.7 Restaura salud
013 Vino tinto I 600 0.25 2400.0 Restaura salud
014 Agua de manantial G 330 0.45 733.3 Restaura salud
015 Perfume balsámico G 300 0.35 857.1 Restaura salud
016 Poción balsámica G 500 0.53 943.4 Restaura salud
017 Incienso auspicioso G 3500 1.02 3431.4 Restaura salud
018 Incienso revitalizante G - 1.45 - Restaura salud (toda)
019 Seta I 250 0.09 2777.8 Restaura energía
020 Asiento de sapo I 200 0.05 4000.0 Restaura energía
021 Gorra del crepúsculo I 200 0.40 500.0 Restaura energía
022 Setas encurtidas I 300 0.14 2142.9 Restaura energía
023 Seta del recuerdo I 300 0.36 833.3 Restaura energía
024 Seta polar I 400 0.33 1212.1 Restaura energía
025 Percha del demonio I 300 0.42 714.3 Restaura energía
026 Seta grande I 550 0.18 3055.6 Restaura energía
027 Seta del averno I 300 0.15 2000.0 Restaura energía; causa veneno
028 Seta fétida I 300 0.51 588.2 Restaura energía; causa veneno
029 Seta de las sombras I 300 0.21 1428.6 Restaura energía; causa veneno
030 Seta de la sequía I 300 0.15 2000.0 Restaura energía; causa veneno
031 Colmenilla de las sombra I 600 0.16 3750.0 Restaura energía
032 Sombrerilla I 300 0.30 1000.0 Restaura energía; causa veneno
033 Piroseta I 0.32 Restaura energía
034 Aceite de grasa dorsal I 600 0.27 2222.2 Restaura energía
035 Sopa de setas G 0.48 Restaura energía
036 Poción de energía I 0.54 Restaura energía
037 Energía líquida I 0.51 Preserva energía
038 Perfume vigorizante G 300 0.33 909.1 Restaura energía
039 Poción vigorizante G 0.51 Restaura energía
040 Leche de papa robusta I 150/180 0.30 1100.0 Restaura salud y energía
041 Jugo de papa robusta I 350/400 0.45 1666.7 Restaura salud y energía
042 Salsa de papa robusta I 700/700 0.60 2333.3 Restaura salud y energía
043 Esencia diabólica I 500 0.52 961.5 Aumenta salud máxima
044 Extracto diabólico I 1000 0.78 1282.1 Aumenta salud máxima
045 Papa robusta desecada I 0.47 Aumenta energía máxima
046 Para robusta curada I 0.72 Aumenta energía máxima
047 Licor de hierbas G 400 0.42 952.4 Restaura salud
048 Licor de hierbas selecto G 0.55 Restaura energía; causa sueño
049 Licor de hierbas destilado G 800 0.55 1454.5 Restaura salud
050 Licor de hierbas secreto G 0.56 Restaura energía; causa supresión de habilidades
051 Licor de hierbas sublime G 550 / ¿? 0.57 ¿? Restaura salud y energía
052 Licor de hierbas oloroso G 800 0.58 1379.3 Restaura salud
053 Licor de hierbas perfecto G 0.58 Restaura energía
054 Hoja genciana catarata I 100 0.07 1428.6 Restaura salud
055 Hierba del destino I 100 0.13 769.2 Restaura salud
056 Hierba del diablo I 100 0.17 588.2 Restaura salud
057 Hierba de los riscos I 100 0.18 555.6 Restaura salud
058 Tallo de paja I 200 0.22 909.1 Restaura salud
059 Hierba de anatema I 200 0.20 1000.0 Restaura salud
060 Raíz genciana catarata I 200 0.67 298.5 Restaura salud
061 Imperecedera G - 0.46 - Restaura salud (toda) y energía (toda); cura todo debilitamiento
062 Milagro de Tagilus G 0.44 Aumenta fuerza
063 Bálsamo de nuez de acero G 0.43 Aumenta defensas
064 Secreto de Salomet G 0.44 Aumenta magia
065 Decocción lirio de cinta G 0.43 Aumenta defensas mágicas
066 Vino de sobriedad G 0.78 Protege estado
067 Trapo absorbente I 0.07 Cura empapado de aceite
068 Paño limpio I 0.06 Cura empapado de agua
069 Savia extintora I 0.15 Cura envuelto en llamas
070 Té de setas picantes I 0.19 Cura congelado
071 Mitridato I 0.13 Cura veneno
072 Aullido nocturno I 0.09 Cura veneno
073 Hoja de espada I 0.34 Cura veneno
074 Angélica escarlata I 0.10 Cura veneno
075 Revivificante I 0.20 Cura sueño
076 Ortiga carroñera I 700 0.28 2500.0 Restaura salud; causa maldición
077 Velocidad embotellada I 0.13 Cura letargo
078 Cuentagotas ocular I 0.11 Cura ceguera
079 Jarabe para la garganta I 0.15 Cura silenciamiento
080 Preparado apaciguador G 0.43 Cura posesión
081 Preparado liberador I 0.13 Cura supresión de habilidades
082 Preparado purificador I 0.18 Cura maldición
083 Descalcificador secreto I 0.15 Cura petrificación
084 Dosis de fuerza I 0.15 Cura fuerza disminuida
085 Dosis de coraje I 0.14 Cura defensas disminuidas
086 Dosis de brujo I 0.15 Cura magia disminuida
087 Dosis de clérigo I 0.14 Cura defensas mágicas disminuidas
088 Anulador de conjuros 0.66 Cura fuerza, magia y defensas disminuidas
089 Interventivo I 330/350 0.42 1619.0 Restaura salud y energía; cura veneno, letargo, silenciamiento, envuelto en llamas, congelado
090 Cura de luz I 330/350 0.43 1581.4 Restaura salud y energía; cura ceguera, sueño, suspensión de habilidades, maldición
091 Panacea I 430/¿? 0.59 ¿? Restaura salud y energía; cura todo debilitamiento
092 Antídoto en polvo G 0.24 Cura veneno
093 Semilla de menta G 0.20 Cura sueño
094 Aceite de hoja de roble G 0.33 Cura letargo
095 Vigilita G 0.40 Cura ceguera
096 Remedio de la garganta G 0.19 Cura silenciamiento
097 Polvo nostálgico G 400 0.25 1600.0 Restaura salud; cura posesión
098 Gotas de liberación G 0.31 Cura supresión de habilidades
099 Agua bendita congelada G 0.37 Cura maldición
100 Licor de cocatriz G 0.32 Cura petrificación
101 Fuente de vigor G 0.33 Cura fuerza disminuida
102 Fuente de constitución G 0.33 Cura defensas disminuidas
103 Remedio de brujo G 0.26 Cura magia disminuida
104 Remedio de clérigo G 0.26 Cura defensas mágicas disminuidas
105 Nuez pequeña I 50 0.01 5000.0 Restaura salud
106 Nuez grande I 60 0.04 1500.0 Restaura salud
107 Baya I 80 0.06 1333.3 Restaura salud
108 Baya preservada I 80 0.51 156.9 Restaura salud
109 Manzana I 200 0.16 1250.0 Restaura salud
110 Manzana preservada I 200 0.61 327.9 Restaura salud
111 Uvas I 300 0.18 1666.7 Restaura salud
112 Uvas preservadas I 300 0.63 476.2 Restaura salud
113 Alubias I 60 0.03 2000.0 Restaura salud
114 Alubias preservadas I 60 0.48 125.0 Restaura salud
115 Zanahoria I 90 0.12 750.0 Restaura salud
116 Zanahoria preservada I 90 0.57 157.9 Restaura salud
117 Calabaza I 100 1.77 56.5 Restaura salud
118 Calabaza preservada I 100 2.22 45.0 Restaura salud
119 Loncha de bestia I 200 0.18 1111.1 Restaura energía
120 Loncha curada de bestia I 200 0.63 317.5 Restaura energía
121 Filete de bestia I 400 0.30 1333.3 Restaura energía
122 Filete curado de bestia I 400 0.75 533.3 Restaura energía
123 Carne suculenta I 700 0.90 777.8 Restaura energía
124 Carne suculenta curada I 700 1.35 518.5 Restaura energía
125 Trucha I 300 0.21 1428.6 Restaura energía
126 Trucha curada I 300 0.66 454.5 Restaura energía
127 Salmón I 500 0.33 1515.2 Restaura energía
128 Salmón curado I 500 0.78 641.0 Restaura energía
129 Atún I 1.11 Restaura energía
130 Atún curado I 1.56 Restaura energía
131 Huevo I 500/500 0.18 5555.6 Restaura salud y energía
132 Huevo preservado I 500/500 0.63 1587.3 Restaura salud y energía
133 Baya mohosa I 150 0.09 1666.7 Restaura salud
134 Baya mohosa preservada I 150 0.54 277.8 Restaura salud
135 Manzana mohosa I 400 0.20 2000.0 Restaura salud
136 Manzana mohosa preservada I 400 0.65 615.4 Restaura salud
137 Uvas mohosas I 500 0.22 2272.7 Restaura salud
138 Uvas mohosas preservadas I 500 0.67 746.3 Restaura salud
139 Alubias mohosas I 200/¿? 0.04 5000.0 Restaura salud; reduce energía
140 Alubias mohosas preservadas I 200/¿? 0.49 408.2 Restaura salud; reduce energía
141 Zanahoria mohosa I 350/¿? 0.13 2692.3 Restaura salud; reduce energía
142 Zanahoria mohosa preservada I 350/¿? 0.58 603.4 Restaura salud; reduce energía
143 Calabaza mohosa I 700/700 2.13 657.3 Restaura salud; reduce energía
144 Calabaza mohosa preservada I 700/700 2.58 542.6 Restaura salud; reduce energía
145 Loncha rancia de bestia I 400 0.27 1481.5 Restaura energía
146 Loncha rancia curada I 400 0.72 555.6 Restaura energía
147 Filete rancio de bestia I 0.45 Restaura energía
148 Filete rancio curado I 0.90 Restaura energía
149 Carne suculenta rancia I 5000 1.20 4166.7 Restaura energía
150 Carne suc. rancia curada I 5000 1.65 3030.3 Restaura energía
151 Trucha apestosa I 500 0.24 2083.3 Restaura energía
152 Trucha apestosa curada I 500 0.69 724.6 Restaura energía
153 Salmón apestoso I 800 0.42 1904.8 Restaura energía
154 Salmón apestoso curado I 800 0.87 919.5 Restaura energía
155 Atún apestoso I 1.27 Restaura energía
156 Atún apestoso curado I 1.72 Restaura energía
157 Huevo de oro I 1500/1500 0.36 8333.3 Restaura salud y energía
158 Huevo de oro preservado I 1500/1500 0.81 3703.7 Restaura salud y energía
159 Baya podrida I 100 0.05 2000.0 Restaura salud; causa veneno
160 Baya podrida preservada I 100 0.50 200.0 Restaura salud; causa veneno
161 Manzana podrida I 150 0.15 1000.0 Restaura salud; causa veneno
162 Manzana podrida preservada I 150 0.60 250.0 Restaura salud; causa veneno
163 Uvas podridas I 200 0.16 1250.0 Restaura salud; causa veneno y letargo
164 Uvas podridas preservadas I 200 0.61 327.9 Restaura salud; causa veneno y letargo
165 Alubias podridas I 50 0.02 2500.0 Restaura salud; causa veneno
166 Alubias podridas preservadas I 50 0.47 106.4 Restaura salud; causa veneno
167 Zanahoria podrida I 70 0.11 636.4 Restaura salud; causa veneno
168 Zanahoria podrida preservada I 70 0.56 125.0 Restaura salud; causa veneno
169 Calabaza podrida I 250 1.68 148.8 Restaura salud; causa veneno
170 Calabaza podrida preservada I 250 2.13 117.4 Restaura salud; causa veneno
171 Loncha podrida de bestia I 200 0.15 1333.3 Restaura energía; causa veneno
172 Loncha podrida curada I 200 0.60 333.3 Restaura energía; causa veneno
173 Filete podrido de bestia I 300 0.27 1111.1 Restaura energía; causa veneno
174 Filete podrido curado I 300 0.72 416.7 Restaura energía; causa veneno
175 Carne suculenta podrida I 400 0.87 459.8 Restaura energía; causa veneno y letargo
176 Carne suc. podrida curada I 400 1.32 303.0 Restaura energía; causa veneno y letargo
177 Trucha podrida I 100 0.18 555.6 Restaura energía; causa veneno
178 Trucha podrida curada I 100 0.63 158.7 Restaura energía; causa veneno
179 Salmón podrido I 300 0.30 1000.0 Restaura energía; causa veneno
180 Salmón podrido curado I 300 0.75 400.0 Restaura energía; causa veneno
181 Atún podrido I 0.99 Restaura energía; causa veneno
182 Atún podrido curado I 1.44 Restaura energía; causa veneno
183 Huevo podrido I 0.15 Reduce energía; causa veneno
184 Huevo podrido preservado I 0.60 Reduce energía; causa veneno

Curativos recuperadores de salud[]

Esta tabla contiene los 80 curativos de Dragon's Dogma y de Dark Arisen cuyo consumo implica la recuperación inmediata de determinada cantidad de puntos de salud. Las columnas incluyen:

  • # - Su posición, para reordenar.
  • Curativo - El nombre del objeto.
  • C - La cantidad exacta de vitalidad que recupera el personaje por el consumo del objeto.
  • D - La densidad del curativo; señala cuántos puntos recupera por unidad de peso (kg).
  • G - Indica si el recuperador afecta al grupo. De no estar marcado afecta a un personaje solo.
  • N - Indica si el curativo tiene efectos negativos.
  • P - Indica si el curativo incluye otros efectos positivos.
  • E - Indica si el objeto recupera energía, además de salud. La densidad anotada en esta tabla no refiere nada de este efecto extra.
  • Notas - Explica efectos indicados u omitidos en columnas previas, de haberlos.
# Curativo C D G N P E Notas
1 Remedio verde 120 1200.0
2 Hierbas disecadas 600 2608.7
3 Remedio verde potente 350 1666.7
4 Remedio verde curado 500 2083.3
5 Emplasto de musgo 650 2096.8
6 Remedio poderoso 800 2051.3
7 Remedio extraordinario 1000 5555.6
8 Preparado saludable 1500 3061.2
9 Medicamento foráneo 2000 3333.3
10 Tónico de alcurnia 3500 4729.7
11 Analéptico de lujo Recupera toda la salud
12 Vino blanco 600 2608.7
13 Vino tinto 600 2400.0
14 Agua de manantial 330 733.3 X
15 Perfume balsámico 300 857.1 X
16 Poción balsámica 500 943.4 X
17 Incienso auspicioso 3500 3431.4 X
18 Incienso revitalizante X Recupera toda la salud
19 Leche de papa robusta 150 500.0 X
20 Jugo de papa robusta 350 777.8 X
21 Salsa de papa robusta 700 1166.7 X
22 Licor de hierbas 400 952.4 X Usó una hierba de Gransys
23 Licor de hierbas destilado 800 1454.5 X Usó un laurel real
24 Licor de hierbas sublime 550 964.9 X X Usó un vino de sobriedad
25 Licor de hierbas oloroso 800 1379.3 X Usó un secreto de Salomet
26 Hoja genciana catarata 100 1428.6
27 Hierba del destino 100 769.2
28 Hierba del diablo 100 588.2
29 Hierba de los riscos 100 555.6
30 Tallo de paja 200 909.1
31 Hierba de anatema 200 1000.0
32 Raíz genciana catarata 200 298.5
33 Imperecedera X X X Recupera y cura todo
34 Ortiga carroñera 700 2500.0 X Causa maldición
35 Interventivo 330 785.7 X X Cura veneno, letargo, silenciamiento, envuelto en llamas y congelado
36 Cura de luz 330 767.4 X X Cura ceguera, sueño, suspensión de habilidades y maldición
37 Panacea 430 728.8 X X Cura todo debilitamiento
38 Polvo nostálgico 400 1600.0 X X Cura posesión
39 Nuez pequeña 50 5000.0
40 Nuez grande 60 1500.0
41 Baya 80 1333.3 Con el tiempo mejora
42 Baya preservada 80 156.9 Usó un recipiente hermético
43 Manzana 200 1250.0 Con el tiempo mejora
44 Manzana preservada 200 327.9 Usó un recipiente hermético
45 Uvas 300 1666.7 Con el tiempo mejora
46 Uvas preservadas 300 476.2 Usó un recipiente hermético
47 Alubias 60 2000.0 Con el tiempo cambia
48 Alubias preservadas 60 125.0 Usó un recipiente hermético
49 Zanahoria 90 750.0 Con el tiempo cambia
50 Zanahoria preservada 90 157.9 Usó un recipiente hermético
51 Calabaza 100 56.5 Con el tiempo cambia
52 Calabaza preservada 100 45.0 Usó un recipiente hermético
53 Huevo 500 2777.8 X Con el tiempo mejora
54 Huevo preservado 500 793.7 X Usó un recipiente hermético
55 Baya mohosa 150 1666.7 Con el tiempo se deteriora
56 Baya mohosa preservada 150 277.8 Usó un recipiente hermético
57 Manzana mohosa 400 2000.0 Con el tiempo se deteriora
58 Manzana mohosa preservada 400 615.4 Usó un recipiente hermético
59 Uvas mohosas 500 2272.7 Con el tiempo se deteriora
60 Uvas mohosas preservadas 500 746.3 Usó un recipiente hermético
61 Alubias mohosas 200 5000.0 X Con el tiempo se deteriora; quita energía
62 Alubias mohosas preservadas 200 408.2 X Usó un recipiente hermético; quita energía
63 Zanahoria mohosa 350 2692.3 X Con el tiempo se deteriora; quita energía
64 Zanahoria mohosa preservada 350 603.4 X Usó un recipiente hermético; quita energía
65 Calabaza mohosa 700 328.6 X Con el tiempo se deteriora; quita energía
66 Calabaza mohosa preservada 700 271.3 X Usó un recipiente hermético; quita energía
67 Huevo de oro 1500 4166.7 X Con el tiempo se deteriora
68 Huevo de oro preservado 1500 1851.9 X Usó un recipiente hermético
69 Baya podrida 100 2000.0 X Envenena
70 Baya podrida preservada 100 200.0 X Usó un recipiente hermético; envenena
71 Manzana podrida 150 1000.0 X Envenena
72 Manzana podrida preservada 150 250.0 X Usó un recipiente hermético; envenena
73 Uvas podridas 200 1250.0 X Envenena
74 Uvas podridas preservadas 200 327.9 X Usó un recipiente hermético; envenena y aletarga
75 Alubias podridas 50 2500.0 X Envenena y aletarga
76 Alubias podridas preservadas 50 106.4 X Usó un recipiente hermético; envenena
77 Zanahoria podrida 70 636.4 X Envenena
78 Zanahoria podrida preservada 70 125.0 X Usó un recipiente hermético; envenena
79 Calabaza podrida 250 148.8 X Envenena
80 Calabaza podrida preservada 250 117.4 X Usó un recipiente hermético; envenena

Curativos recuperadores de energía[]

Esta tabla contiene los 71 curativos de Dragon's Dogma y de Dark Arisen cuyo consumo implica la recuperación inmediata de determinada cantidad de puntos de energía. Las columnas incluyen:

  • # - Su posición, para reordenar.
  • Curativo - El nombre del objeto.
  • C - La cantidad exacta de energía que recupera el personaje por el consumo del objeto. La cantidad puede ser inexacta debido a que el juego no muestra el número actual de energía del personaje principal, solo su total.
  • D - La densidad del curativo; señala cuántos puntos recupera por unidad de peso (kg).
  • G - Indica si el recuperador afecta al grupo. De no estar marcado afecta a un personaje solo.
  • N - Indica si el curativo tiene efectos negativos.
  • P - Indica si el curativo incluye otros efectos positivos.
  • S - Indica si el objeto recupera salud, además de energía. La densidad anotada en esta tabla no refiere nada de este efecto extra.
  • Notas - Explica efectos indicados u omitidos en columnas previas, de haberlos.
# Curativo C D G N P S Notas
1 Seta 250 2777.8
2 Asiento de sapo 200 4000.0
3 Gorra del crepúsculo 200 500.0
4 Setas encurtidas 300 2142.9
5 Seta del recuerdo 300 833.3
6 Seta polar 400 1212.1
7 Percha del demonio 300 714.3
8 Seta grande 550 3055.6
9 Seta del averno 300 2000.0 X Envenena
10 Seta fétida 300 588.2 X Envenena
11 Seta de las sombras 300 1428.6 X Envenena
12 Seta de la sequía 300 2000.0 X Envenena
13 Colmenilla de las sombra 600 3750.0
14 Sombrerilla 300 1000.0 X Envenena
15 Piroseta 700 2187.5
16 Aceite de grasa dorsal 600 2222.2
17 Sopa de setas 1250 2604.2 X
18 Poción de energía 2000 3703.7
19 Perfume vigorizante 300 909.1 X
20 Poción vigorizante 600 1176.5 X
21 Leche de papa robusta 180 600.0 X
22 Jugo de papa robusta 400 888.9 X
23 Salsa de papa robusta 700 1166.7 X
24 Licor de hierbas selecto 650 1181.8 X X Usó orégano sureño; da sueño
25 Licor de hierbas secreto X X Usó baya mohosa pres.; suprime habilidades
26 Licor de hierbas sublime 550 964.9 X X Usó vino de sobriedad
27 Licor de hierbas perfecto X Usó varios ítems y fue combinado
28 Imperecedera X X X Recupera y cura todo
29 Interventivo 350 833.3 X X Cura veneno, letargo, silencio, envuelto en llamas y congelado
30 Cura de luz 350 814.0 X X Cura ceguera, sueño, supresión de habilidades y maldición
31 Panacea 430 728.8 X X Cura todo debilitamiento
32 Loncha de bestia 200 1111.1 Con el tiempo mejora
33 Loncha curada de bestia 200 317.5 Usó un recipiente hermético
34 Filete de bestia 400 1333.3 Con el tiempo mejora
35 Filete curado de bestia 400 533.3 Usó un recipiente hermético
36 Carne suculenta 700 777.8 Con el tiempo mejora
37 Carne suculenta curada 700 518.5 Usó un recipiente hermético
38 Trucha 300 1428.6 Con el tiempo mejora
39 Trucha curada 300 454.5 Usó un recipiente hermético
40 Salmón 500 1515.2 Con el tiempo mejora
41 Salmón curado 500 641.0 Usó un recipiente hermético
42 Atún 800 720.7 Con el tiempo mejora
43 Atún curado 800 512.8 Usó un recipiente hermético
44 Huevo 500 2777.8 X Con el tiempo mejora
45 Huevo preservado 500 793.7 X Usó un recipiente hermético
46 Loncha rancia de bestia 400 1481.5 Con el tiempo se deteriora
47 Loncha rancia curada 400 555.6 Usó un recipiente hermético
48 Filete rancio de bestia 700 1555.6 Con el tiempo se deteriora
49 Filete rancio curado 700 777.8 Usó un recipiente hermético
50 Carne suculenta rancia Recupera toda la energía pero se deteriora
51 Carne suc. rancia curada Recupera toda; usó un recipiente hermético
52 Trucha apestosa 500 2083.3 Con el tiempo se deteriora
53 Trucha apestosa curada 500 724.6 Usó un recipiente hermético
54 Salmón apestoso 800 1904.8 Con el tiempo se deteriora
55 Salmón apestoso curado 800 919.5 Usó un recipiente hermético
56 Atún apestoso Recupera toda la energía pero se deteriora
57 Atún apestoso curado Recupera toda; usó un recipiente hermético
58 Huevo de oro 1500 4166.7 X Con el tiempo se deteriora
59 Huevo de oro preservado 1500 1851.9 X Usó un recipiente hermético
60 Loncha podrida de bestia 200 1333.3 X Envenena
61 Loncha podrida curada 200 333.3 X Usó un recipiente hermético; envenena
62 Filete podrido de bestia 300 1111.1 X Envenena
63 Filete podrido curado 300 416.7 X Usó un recipiente hermético; envenena
64 Carne suculenta podrida 400 459.8 X Envenena y aletarga
65 Carne suc. podrida curada 400 303.0 X Usó un recipiente hermético; envenena y aletarga
66 Trucha podrida 100 555.6 X Envenena
67 Trucha podrida curada 100 158.7 X Usó un recipiente hermético; envenena
68 Salmón podrido 300 1000.0 X Envenena
69 Salmón podrido curado 300 400.0 X Usó un recipiente hermético; envenena
70 Atún podrido 500 505.1 X Envenena
71 Atún podrido curado 500 347.2 X Usó un recipiente hermético; envenena

Densidades de los restauradores completos[]

La tabla revela las densidades de todos los curativos que restauran todos los puntos de salud o vitalidad en cuatro niveles de salud, para que se tenga una idea de cuándo se están desperdiciando con relación a otros curativos.

  • 1k - Se refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de mil puntos.
  • 2k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de dos mil puntos.
  • 3k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de tres mil puntos.
  • 4k - Refiere al curativo empleado cuando el personaje tiene una barra total de cuatro mil puntos.
  • G - Es la marca de los curativos que afectan a todo el grupo.
  • S - Es la marca de los curativos que restauran toda la salud.
  • E - Es la marca de los curativos que restauran toda la energía.
  • D - Es la densidad del curativo tomando en cuenta la posición 1k, 2k, 3k o 4k. La imperecedera, por ejemplo, es un curativo excelente incluso si solo se tienen mil puntos de salud y mil puntos de energía.
# Curativo 1k 2k 3k 4k G S E D
1 Analéptico de lujo X X 1136.4
2 Incienso revitalizante X X X 689.7
3 Imperecedera X X X X 4347.8
4 Carne suculenta rancia X X 833.3
5 Carne suc. rancia curada X X 606.1
6 Atún apestoso X X 787.4
7 Atún apestoso curado X X 581.4
8 Analéptico de lujo X X 2272.7
9 Incienso revitalizante X X X 1379.3
10 Imperecedera X X X X 8695.6
11 Carne suculenta rancia X X 1666.7
12 Carne suc. rancia curada X X 1212.1
13 Atún apestoso X X 1574.8
14 Atún apestoso curado X X 1162.8
15 Analéptico de lujo X X 3409.1
16 Incienso revitalizante X X X 2069.0
17 Imperecedera X X X X 13043.4
18 Carne suculenta rancia X X 2500.0
19 Carne suc. rancia curada X X 1818.2
20 Atún apestoso X X 2362.2
21 Atún apestoso curado X X 1744.2
22 Analéptico de lujo X X 4545.5
23 Incienso revitalizante X X X 2758.6
24 Imperecedera X X X X 17391.4
25 Carne suculenta rancia X X 3333.3
26 Carne suc. rancia curada X X 2424.2
27 Atún apestoso X X 3149.6
28 Atún apestoso curado X X 2325.6

Curativos regalables[]

Algunos curativos pueden ser dados a los NPCs. La tabla siguiente indica cuáles y qué costo tiene cederlos para transformarlos en afinidad positiva.

Nombre Sube aprecio de... Valor
Asiento de sapo Selene
Seta del recuerdo Reynard
Jugo de papa robusta Viajeros 1750
Salsa de papa robusta Viajeros 2500
Hierba del diablo Valmiro
Filete de bestia Hombres de Cassardis 750
Filete curado de bestia Hombres de Cassardis 750
Carne suculenta Hombres de Cassardis 3750
Carne suculenta curada Hombres de Cassardis 3750
Salmón Hombres de Gran Soren 1000
Salmón curado Hombres de Gran Soren 1000
Atún Hombres de Gran Soren 8750
Atún curado Hombres de Gran Soren 8750
  • Esta lista no es la lista completa de regalos posibles, esa se encuentra aquí.
  • Los llamados viajeros son generalmente NPCs encontrados en el exterior de las ciudades, en senderos o parajes retirados.
  • Ningún regalo de curativo disminuye la afinidad, pero sólo tiene un alto efecto si se sigue la indicación de su descripción.

Observaciones[]

Generalidades[]

  • Dado que los curativos se usan en el inventario y que los personajes pueden sobrecargarse con facilidad, es particularmente importante observar la densidad del objeto. Se recomienda recolectar sólo aquellos cuya eficiencia sea superior a la media y usar primero los menos densos para liberar peso en caso de necesidad.
  • Todos los curativos preservados son poco densos por el peso adicional del recipiente hermético.
  • Densidades mayores a los 3,500 por unidad de peso ya son muy elevadas. Por lo regular, los objetos de eficiencia variable que restauran todos los puntos de salud o de energía están cerca o por encima de esta cantidad. En este sentido no hay mejor curativo que la imperecedera.
  • El único curativo que no opera de inmediato como los demás es el anulador de conjuros; éste se comporta como si fuera un objeto mágico o una herramienta, aunque tiene la animación lógica que debería tener beberse una pócima cualquiera.
  • El jugador debe distinguir dos grupos de curativos para a su disposición: uno es el repertorio de restauradores llevado como preparativo para su misión y otro grupo son los curativos recolectados en la zona que explora. El conocimiento que se tenga sobre el territorio es importante para administrar eficientemente el peso para mantenerse lo bastante ligero y con suficientes curativos por si hay problemas inesperados en el camino.
  • El mejor curativo del juego, se trate de Dragon's Dogma o de DD: Dark Arisen, es la imperecedera. Es el mejor restaurador de salud, de energía, un eliminador completo de debilitamientos de poco peso y que afecta al grupo entero. Su gran poder tiene la desventaja de existir en un número muy limitado por cada recorrido de juego (si se encuentra la misión, sólo otorga cinco o diez copias); algunos jugadores incluso nunca llegan a encontrar ejemplares. Las recomendaciones posteriores asumen que no se tiene acceso a la imperecedera.

Restauradores de salud[]

  • La densidad de los curativos que restauran toda la salud no está fija, depende de la vitalidad del personaje. Sin embargo, los tres restauradores de vitalidad completa son excelentes opciones para los jugadores de alto nivel. Si los puntos de salud total están por encima de los 3500, la densidad de estos curativos ya es muy buena. Por desgracia, también el analéptico de lujo y el incienso revitalizante (ambos de Dark Arisen) son curativos poco frecuentes, aunque no tanto como la imperecedera.
  • El mejor restaurador individual de salud de Dragon's Dogma original depende del nivel del jugador. Para los primeros niveles, el curativo más óptimo es la nuez pequeña, la cual aunque es ultraeficiente tiene un efecto muy pequeño. El mejor curativo individual de salud para los personajes con mucha vitalidad es el medicamento foráneo, no es extraordinariamente eficiente pero cura muchos puntos por unidad y no se descompone. El segundo restaurador más eficiente en densidad es el huevo de oro, el cual lamentablemente se pudre por estar un solo día en el inventario.
  • Por razones de tiempo de juego, se recomienda usar curativos cuya cantidad de restauración sea proporcional al total de salud del personaje. Por eso, si bien la nuez pequeña es uno de los mejores recuperadores de vitalidad en el juego, el número que tienen que consumir los jugadores con muchos puntos de golpe es muy alto y escaseará rápidamente el curativo.
  • El huevo de oro es un buen curativo, de los mejores del juego, pero depende de la oportunidad debido a su caducidad. Si bien puede ser combinado con un recipiente hermético, el preparado saludable es superior en todo sentido al huevo de oro preservado.
  • El mejor restaurador grupal de salud de Dragon's Dogma original es el polvo nostálgico, el cual además cura la posesión; ideal cuando se combate contra dragones. Contrario a lo que pudiera parecer a algunos, este polvo supera todos los licores de Selene.
  • El mejor restaurador individual de salud de DD: Dark Arisen es indiscutiblemente el remedio extraordinario, encontrado abundantemente en las primeras áreas de la isla Bitterblack. Le sigue el tónico de alcurnia, que está lejos de ser igual de eficiente, pero no se queda muy atrás comparado con otros recuperadores.
  • El mejor restaurador grupal de salud de Dark Arisen es el incienso auspicioso. Pueden ser difíciles de conseguir, pero no se necesitan mucho porque no siempre se tiene a todo el grupo lastimado.
  • El único restaurador de salud con efectos negativos que vale la pena llevar como raciones para curarse en el camino son las alubias mohosas, pero debe observarse que se pudren. Las zanahoras mohosas también pueden ser de interés, si no hay otres reservas.
  • Si se tiene un mago con Santurario en el grupo, pueden aprovecharse sin miedo también las alubias podridas, y con el Dark Arisen, las ortigas carroñeras.

Restauradores de energía[]

  • El mejor restaurador individual de energía en ambos el juegos el original y la expansión es el asiento de sapo, por desgracia solo crece en el Bosque Marchito y puede escasear fácilmente. Un segundo recuperador de resistencia, exclusivo de Dark Arisen, es la colmenilla de la sombra, el cual es muy común en la isla Bitterblack. Para aquellos que no juegan la expansión, la poción de energía es casi igual de eficiente que la colmenilla de la sombra, y si no se tienen los recursos, siempre es fácil conseguir la seta grande.
  • En cuanto a energía se refiere, la seta y el huevo poseen una densidad idéntica, pero la primera no cambia con el tiempo.
  • El mejor restaurador grupal de energía es la sopa de setas, aunque fuera de situaciones muy específicas como el agotamiento ocasionado por el conjuro Furia sagrada, rara vez se tendrá necesidad de restaurar la energía de los peones.
  • Ninguno de los restauradores de energía que provoca un estado negativo vale la pena de ser llevado como preparativo de misión tomando en cuenta la densidad de energía que recuperan.

​Restauradores de salud y energía[]

  • Ninguno de los restauradores de salud o de energía que tienen el extra de curar debilitamientos es eficiente para sanar heridas o fatiga, salvo la extraordinaria imperecedera; el resto de estos curativos deben llevarse bajo el entendido único de las dolencias que tratan.
  • El huevo de oro, el huevo y el huevo de oro preservado son, en ese orden, los mejores restauradores de salud y energía. En cuarto lugar está la no perecedera salsa de papa robusta.
Advertisement