Dragon's Dogma
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De vendedores y monstruos
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Resumen de misión
Tipo
Misión secundaria
Aviso
Cancelable por el
avance de la historia.
Además puede buggearse
Condición
Haber entrado a Gran Soren
la pone disponible
Premios
8.500 M
5.000 XP
15 C
Zona
Ant. cantera, entrada norte
Antigua cantera

De vendedores y monstruos es una misión disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.

Generalidades[]

El viajero Alon solicita ayuda al Arisen para abrir un paso comercial, lo cual será particularmente digno de un héroe debido a una plaga de monstruos.

Observaciones[]

  • Alon aparecerá en la entrada norte luego de comenzar la segunda etapa. Sin embargo, es posible haber cruzado el paso desde la entrada sur, por lo que es factible explorar el lugar y avanzar en lo que pedirá el NPC antes de conocerlo.
  • Mientras no se inicie la misión, la antigua cantera será un área habitada por criaturas hostiles. Los enemigos menores de ahí reaparecerán normalmente, pero los tres enemigos mayores que hay dentro son especiales. Ninguno de ellos reaparece si es matado y todos forman parte de una condición para completar la misión.
  • Es posible que la misión quede buggeada si se mata a los tres monstruos sin haber confirmado que se ayudará en eso a Alon.
  • Obtener el máximo nivel de conocimiento sobre esta misión secundaria demanda seguir paso a paso las fases del encargo de Alon: primero abrir la puerta cerca del centro y solo después matar a los tres monstruos.
  • Debido a la fuerza de los enemigos en la antigua cantera, es recomendable intentar la misión después del nivel 15 o con defensas por arriba de los 120 puntos.
  • El fuego es particularmente útil en esta misión.
  • La consecuencia de completar la misión es que se obtendrá una nueva área pacífica. En ella habrá:
    • Una nueva tienda
    • Nuevos NPCs
    • Un camino corto para pasar del centro de Gransys al sur, para viajes a pie más breves.
    • Más oportunidades de lootear o tomar botín. Todos los cofres del área reaparecen cerrados pasado determinado número de días, mientras algunos depósitos de mineral ofrecen piedras valiosas y las hierbas que ahí crecen también valen algo significativo.

Curiosidades[]

  • El nombre de esta misión es una referencia a la novela de John Steinbeck De ratones y hombres (Of Mice and Men).

Otras observaciones con spoilers[]

  • Cuando Alon solicita limpiar la cueva de monstruos, la única condición requerida es que no quede ninguno de los tres ogros. Es posible caer en el bug de la misión debido a que ninguno reaparece con el tiempo y a que solo se actualiza el registro cuando se ha matado específicamente al último de estos, lo cual pudo haber pasado antes de encontrarse con Alon.
  • La ubicación de los tres ogros puede ser engañosa. Uno está en la zona de la puerta que hay que abrir para la misión, pero puede percibir al jugador en los túneles al lado y quedarse un tiempo en los pasillos oscuros. Otro ogro se encuentra cerca de la salida, en un desnivel luego de pasar por el portón  recién abierto. El último se encuentra en el camino circular muy cerca de la posición del segundo.
  • Puede aprovecharse este encargo para hacer las misiones de tablón Hermanas en peligro y Temores de un peón, sin embargo, muchos jugadores podrían preferir habilitar lo antes posible la tienda de Alon, por tener varias mercancías exclusivas, como los juegos de Berserk, las cotas de bronce y de acero y los pagaré.
  • Completar la misión expulsará a los enemigos de la cantera, y ya no habrá los encuentros programados en su interior, a saber, los bandidos, los trasgos, los no muertos, los guerreros no muertos, los murciélagos gigantes y las arañas.
  • Por su parte, los NPCs que aparecerán en el juego son: Nilson, Robyn, Ser Constans y Ser Samwell. Cada uno tiene su propia tarea de escolta, siendo la recompensa de Ser Constans particularmente valiosa (Saliva de dragón x 50).
  • Algunos testimonios de jugadores señalan que si no se completa la misión de Alon, éste se mudará a la abadía, aunque no queda claro si con tienda o sin ella.
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