Dragon's Dogma
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La fuerza es uno de los atributos básicos de los personajes en Dragon's Dogma y en DD: Dark Arisen

Generalidades[]

La fuerza indica el poder de las armas físicas. La cifra difiere entre el arma derecha (principal) e izquierda (secundaria) del personaje. La fuerza tiene una influencia directa sobre la cantidad de daño producido por el arma actual y puede ser modificada a través de diversos medios y condiciones.

Armas de fuerza[]

Las armas basadas en la fuerza son las armas punzocortantes, los arcos de flecha y el escudo:

A. principales: A. secundarias:

Es de notar que los daños del escudo mágico están basados en su magia, pues sus habilidades se restringen a hechizos.

Modificadores de fuerza[]

Denominación Descripción Obtención
~ Capacidades ~
Preservación Aumenta la fuerza en 50% (35% DA) si la salud es crítica Luchador, rango 7
Vehemencia Aumenta la fuerza en 10% Luchador, rango 8
Poder Aumenta la fuerza en 20% Guerrero, rango 9
Sed de sangre Aumenta la fuerza en 70% (20% DA) por la noche Asesino, rango 4
Autonomía Aumenta la fuerza en 70% (20% DA) si se juega solo Asesino, rango 9
Retribución Aumenta la fuerza de los peones en 20% durante un minuto Caballero místico, rango 6
~ Habilidades de arma ~
Intimidar Genera las condiciones de fuerza aumentada y defensas disminuidas Asesino, rango 8
~ Aumentos secretos ~
Oportunismo Aumenta la fuerza en 20% mientras se esté colgado de un enemigo Objeto Bitterblack Nv.3
~ Consumibles ~
Milagro de Tagilus 60 segundos de fuerza aumentada a todo el grupo
Amuleto de conquistador 60 segundos de fuerza aumentada solo al usuario
Extracto de vigor 60 segundos de fuerza aumentada y defensas disminuidas al usuario
Sangre dragón coagulada 60 segundos de fuerza aumentada y magia aumentada; restaura salud y energía

Equipo de fuerza[]

Las siguientes piezas de armadura suben los puntos de fuerza:

Parte que viste Nombre Bono base Otro bono Máximo conocido
Cabeza Tira de dragón +5 de fuerza +3 de magia +9 / +5
Rugido de dragón +8 de fuerza +8 de magia +14 / +14
Casco de quimera +2 de fuerza +1 de magia +3 / +1
Velo de cíclope +6 de fuerza +10
Velo de cíclope de Meloire +8 de fuerza +14
Velo lupino +3 de fuerza +5
Velo de lobo gigante + 5 de fuerza +9
Yelmo de jefe bárbaro +10 de fuerza +18
Torso Brazales de malla +3 de fuerza +5
Brazales de mariscal +5 de fuerza +9
Cinturón de oro +20 de fuerza +36
Semipeto de quimera +3 de fuerza +2 de magia +5 / +3
Plancha de espadachín +5 de fuerza +9
Berserkin +3 de fuerza +12 de magia +5 / +21
Brazos Pulseras de campeón +4 de fuerza +7
Guante de bandido +3 de fuerza +5
Brazales de asaltante +5 de fuerza +9
Brazales de espadachín +5 de fuerza +9
Guanteletes de quimera +2 de fuerza +1 de magia +3 / +1
Pies Grebas de atacante +5 de fuerza +9
Grebas de espadachín +5 de fuerza +9
Escarpes de quimera +2 de fuerza +1 de magia +3 / +1
Quijotes rapaces +3 de fuerza +3 de magia +5 / +5
Quijotes reales +5 de fuerza +5 de magia +9 / +9
Falda flamígera +8 de fuerza +8 de magia +14 / +14
Botas de asalto (DA) +30 de fuerza +54
Abrigos Capa soberana (DA) +10 de fuerza +18

Observaciones[]

  • Se ha verificado que los vigorizantes como fuerza aumentada pueden acumularse hasta un máximo de cuatro veces, independientemente de su fuente.
  • Se ha notado en Dark Arisen que las capacidades que modifican la fuerza no pueden apilarse más allá de cuatro veces. Si se equipan las seis capacidades de fuerza, solamente podrá haber cuatro activas a la vez, sin importar que se estén cubriendo sus respectivas condiciones. También se ha notado que la capacidad Preservación cuenta por dos, porque solo puede acumularse con otras dos habilidades.
  • Las armaduras que otorgan un extra de fuerza incrementan su bono debido a las capacidades activas del personaje.
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