Los eventos que merecen ser observados en esta guía son aquellos que pueden perderse como consecuencias indeseables de la toma de decisiones del jugador. Esto incluye:
- Misiones (secundarias) que pueden interrumpirse por el progreso de otras (obligatorias).
- Misiones que pueden perderse por no cubrir ciertos requisitos no explícitos del juego.
- Secuencias y cinemáticas que pueden mostrar más de la historia y que aparecen tras una visita o una acción en un lugar y momento específico y no evidente.
- Tareas que dejan de estar disponibles sin razón aparente.
Razones por las que una misión puede perderse[]
- Las misiones principales u obligatorias no pueden perderse. Este hecho está reservado sólo para las misiones opcionales, si es cierto que se completó el juego y se lograron los objetivos últimos. Quizá la única misión principal difícil de finalizar por no entenderse su objetivo sea la última: El gran más allá, pero el que no haya créditos da la pista de que algo no marcha bien, dado el caso.
- Las misiones secundarias pueden perderse de vista porque:
- Se avanzó demasiado en la historia (secuencia de misiones principales) y se volvieron imposibles de iniciar o continuar.
- No se hizo una misión previa que es prerrequisito. En algunos casos es necesario que esta misión previa sea completada de una manera determinada.
- El jugador no se topó con el NPC o evento detonador y nunca dio inicio a la misión.
- Las tareas de tablón pueden pasarse de largo si:
- No se han completado seis de las tareas de un mismo tablero de Gransys o tres de las tareas de un mismo tablero de la isla Bitterblack, y por tanto no se pusieron disponibles la siguientes del tablero en cuestión.
- Para el caso de las tareas de escolta, no se ganó y mantuvo suficiente afinidad positiva con el personaje dador de la misión.
- Porque hay un límite de actualizaciones del tablero por cada etapa del juego. Como afecta la progresión de las misiones principales a las tareas del tablón es un asunto que todavía se está estudiando.
Tabla de misiones principales y secundarias[]
La tabla de abajo sintetiza cuándo es posible hacer todas las misiones que no son de tablón. Las misiones principales (MP) son obligatorias para acabar el juego mientras las secundarias (MS) son opcionales y pueden perderse. Las primeras no solo son necesarias de completar, también tienen una secuencia casi enteramente rígida, con pocas variantes en el orden (a o b), de modo que las MP (R 1-21) son la columna vertebral de los requisitos (Req) para iniciar las misiones. Por ejemplo, la misión 04 tiene el requisito de la misión 03 y las misiones 14 (a o b) no pueden iniciarse si no se terminaron las 13 (a y b). El progreso de las MP constituye lo que se conoce como las etapas del juego.
Las MS, por su parte, pueden ser interrumpidas en su progreso, porque la línea de avance la establecen las MP. Esto significa que si interesa conocer cuándo se pueden completar, hay que determinar qué avance de las MP las cancela. Por eso la columna detonador de conclusión señala dos cosas diferentes: para las MP dice qué evento las completa (pues no pueden interrumpirse), pero para las MS expresa qué evento las cancela si antes de llegar a él no han sido concluidas, ya sea como completadas o fallidas.
Finalmente, para interpretar la tabla, se requiere observar que las decisiones del jugador pueden cambiar los resultados de muchas de las misiones, y estos cambios en ocasiones condicionan la disponibilidad de las misiones posteriores. Esto es lo que trata de recuperarse en la columna de Req o de requisitos. Generalmente el requisito de una misión es haber concluido otra u otras, con excepción de la primera, pero a veces, el requisito es haber hecho determinada acción durante una misión previa. Los ejemplos más claros de estos distintos resultados derivados de las decisiones del jugador son los que implican la muerte de un NPC, como Reynard, que puede morir durante la MP 04; evidentemente, si muere, las misiones siguientes que lo involucran no estarán disponibles.
Clave:
- R - Referencia breve de la misión
- T - Tipo de misión
- Misión - Nombre de la misión
- Detonador de comienzo - Qué situación da inicio a la misión.
- Detonador de conclusión - Qué situación termina con la misión. Si es una obligatoria la completa; pero si es opcional, señala qué la cancela.
- Req - Misiones que deben haber sido cumplidas como requisito para que la misión esté disponible. Usa la clave de referencia. Si la clave se acompaña de un asterisco, indica que se requiere de un modo particular de hacer la misión referida. En notas posteriores a la tabla se aclaran estos modos.
R | T | Misión | Requiere | Detonador de comienzo | Detonador de conclusión |
---|---|---|---|---|---|
01 | MP | Empezando por el tejado | Juego nuevo | Termina batalla contra el jefe | |
02 | MP | Presagio de destrucción | 01 / 21 | Concluye cinemática inicial | Termina batalla contra el jefe |
03 | MP | Un nuevo Arisen | 02 | Despertar en casa de Adaro | Salir de la recámara |
04 | MP | Encuentro con un peón | 03 | Acercarse a salida de Cassardis | Acercarse a entrada del campamento |
05 | MP | Llamada del Arisen | 04 | Entrar al campamento | Sellar pacto con la legión |
06 | MP | Un despertar brusco | 05 | Descansar con Mercedes | Vencer a la hidra |
07 | MP | Que le corten la cabeza | 06 | Confirmar salida en campamento | Entrar a Gran Soren |
08 | MP | Una cuestión de mirmidones | 07 | Entrar a Gran Soren | Hablar con Barnaby |
09 | MP | El encanto del abismo | 08 | Confirmar ayuda a Barnaby | Reportar luego del escape del Everfall |
10 | MP | "1ra. Cacería de la Sierpe" | 09 | Aceptar misión con Maximilian | Reportar haber cumplido 1ra. misión |
11 | MP | "2da. Cacería de la Sierpe" | 10 | Completar una misión | Reportar haber cumplido 2da. misión |
12 | MP | Acudid a la corte | 11 | Cancelar misiones de la Cacería | Encontrarse con Aldous |
13a | MP | El azote del grifo | 12 | Aceptar la Orden Real | Reportar el fin de la Orden Real |
13b | MP | Juicio y tribulaciones | 12 | Aceptar la Orden Real | Reportar el fin de la Orden Real |
14a | MP | El anillo del Rey Sierpe | 13a y 13b | Aceptar la Orden Real | Reportar el fin de la Orden Real |
14b | MP | Orgullo antes de caer | 13a y 13b | Aceptar la Orden Real | Reportar el fin de la Orden Real |
15 | MP | Honor y traición | 14a y 14b | Completar las Órdenes Reales | Reportarse luego de la cocatriz |
16 | MP | Recompensa y responsabilidad | 15 | Aceptar encargo de Aldous | Estar ante el tesoro del Duque |
17 | MP | Rechaza a la Salvación | 16 | Escuchar al Duque tras el informe | Sobrevivir asedio de la Gran Muralla |
18 | MP | La batalla final | 17 | Entrar a la Montaña Mancillada | Despertar en Cassardis tras la batalla |
19 | MP | Sondea las profundidades | 18 | Entrar a Más allá de la falla | Abrir el portal |
20 | MP | Juicio final | 19 | Entrar al portal | Cumplir el deseo del senescal |
21 | MP | El gran más allá | 20 | Cumplir el deseo del senescal | Usar el Azote de Dios |
03A | MS | Entrega floral | 03 | Hablar con Benita | Confirmar salida en punto de control |
03A | MS | Noticias lúgubres | 03 | Confirmar ayuda a Elvar | Descansar con Mercedes |
03A | MS | La fe perdida | 03 | Confirmar ayuda a Clemente | Entrar a Gran Soren |
05Ba | MS | La unión hace la fuerza | 05 | Confirmar con Ser Berne | Descansar con Mercedes |
05Bb | MS | Problemas en las profundidades | 05 | Confirmar ayuda a Poll | Cancelar misiones de la Cacería |
05Bc | MS | Tarea de protección | 05 | Confirmar ayuda a Madeleine | Confirmar salida en punto de control |
05Bd | MS | Equipo de búsqueda | 04[1] | Confirmar ayuda a Reynard | Reportar haber cumplido 13 |
06Ca | MS | Perdida y hallada | 06 | Hablar con Adaro | Reportar luego del escape del Everfall |
06Cb | MS | Un visitante sin invitación | 06 | Confirmar ayuda a Pablos | Cancelar misiones de la Cacería |
07D | MS | Un tomo problemático | 07 | Confirmar ayuda a Steffen | Cancelar misiones de la Cacería |
07D | MS | La burla de la Parca | 07 | Confirmar ayuda a Austine | Cancelar misiones de la Cacería |
07D | MS | Ladrones sin honor | 07[2] | Confirmar ayuda a Maul | Completar la batalla final |
07D | MS | De vendedores y monstruos | 07 | Confirmar ayuda a Alon | Completar la batalla final |
08Ea | MS | La curiosidad mató al gato | 08 | Confirmar ayuda a Merin | Cancelar misiones de la Cacería |
08Eb | MS | Asociación de ladronas | 07 | Confirmar ayuda a Betiah u Ophis | Completar la batalla final |
08Ec | MS | Tierra de oportunidades | 08 | Confirmar ayuda a Fournival | Cancelar misiones de la Cacería |
09Fa | MS | Persecución en las sombras | 08+Iniciar9 | Confirmar ayuda a Mason | Cancelar misiones de la Cacería |
09Fb | MS | Tarea de escolta | 08+Iniciar9+9Fa-13b* | Confirmar ayuda a Fournival | Completar la batalla final |
09Ga | MS | La clave cifrada | 09 | Aceptar misión con Maximilian | Cancelar misiones de la Cacería |
09Gb | MS | En busca de la Salvación | 09 | Aceptar misión con Maximilian | Cancelar misiones de la Cacería |
09Gc | MS | El altar del Dios del agua | 09 | Aceptar misión con Maximilian | Cancelar misiones de la Cacería |
09Gd | MS | Una fortaleza sitiada | 09 | Aceptar misión con Maximilian | Cancelar misiones de la Cacería |
10Ha | MS | Justicia impartida | 09+9Gb(fase) | Encontrar a Mason en Catacumbas | Tomar una decisión ante Mason |
10Hb | MS | Horror indescriptible | 10Ha* | Hablar con Rickart | Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla |
12Ia | MS | Los conspiradores | 11+12(fase) | Confirmar ayuda a Fedel en privado | Reportar haber cumplido 13 |
12Ib | MS | El alzamiento de los caídos | 12+9Gb | Confirmar ayuda a Maximilian | Reportar haber cumplido 13 |
12Ic | MS | La caza de la bruja | 12+6Ca | Acercarse al mercado | Despertar en Cassardis tras la batalla |
12Id | MS | Adoración del ídolo | 12(fase) | Confirmar ayuda a Caxton | Entrar al portal |
12Ie | MS | La demanda de la proveedora | 12(fase)+9Fa+5Bc | Confirmar ayuda a Madeleine | Entrar al portal |
12If | MS | Levantando sospechas | 12* | Hablar con Mirabelle en sus términos | Estar ante el tesoro del Duque |
12Ig | MS | Más problemas en las profundidades | 5Bb+semana | Confirmar ayuda a Rorric | Despertar en Cassardis tras la batalla |
12Ih | MS | Adiós, Valmiro | 12+8Ea | Hablar con Valmiro | Despertar en Cassardis tras la batalla |
12Ii | MS | Un hombre inocente | 12 | Confirmar ayuda a Tomlin | Reportar haber cumplido 13 |
12Ij | MS | Talento floreciente | 12(fase)+6Ca | Hablar con Quina | Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla |
12Ik | MS | Oferta y demandas | 12 | Confirmar ayuda a Daerio | Aceptar la Orden Real 14b |
12J | MS | Un regalo de despedida | 12Ij | Confirmar ayuda a Clarus | Escuchar al Duque tras el informe |
12J | MS | La lengua del dragón | 12Ic* | Tomar tabla antigua | Despertar en Cassardis tras la batalla |
12J | MS | Valor frente al metal | 12Ic* | Aproximarse al gólem | Despertar en Cassardis tras la batalla |
15K | MS | Un mal negocio | 15+9Fa+5Bc | Hablar con Katlyn | Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla |
16L | MS | La Duquesa en apuros | 16+12If* | Hablar con Mirabelle | Sobrevivir al encuentro en la Gran Muralla |
18M | MS | Una cálida bienvenida | 18 | Despertar en Cassardis tras la batalla | Entrar al portal |
Observaciones[]
- Las referencias 10 y 11 son MP vacías, que se llenan con las serie 9G. Esto quiere decir que el total de misiones que no son de tablón y que otorgan el trofeo/logro "El héroe" es 62, y no las 64 líneas de la tabla.
- Equipo de búsqueda tiene el requisito 4* que consiste en salvar al mercader durante la misión Encuentro con un peón. Hay otras condiciones para desbloquear la misión: el personaje principal debe realizar diez transacciones con Reynard luego de la Llamada del Arisen. Cada transacción consiste en hacer un corte de caja y salir del menú de compra y del menú de diálogo. Si no se hace esto, aunque se compre varias veces, no se sumarán comercios que permitan hacer la misión secundaria.
- Tarea de escolta tiene el requisito 13b*. En teoría, la misión todavía puede hacerse después de completar 13b, pero el resultado de Juicio y tribulaciones debe mantener a Fournival en libertad.
- Horror indescriptible tiene el requisito 10Ha*. Consiste en decidir no matar durante Justicia impartida. Esto permite iniciar la misión luego de concluir En busca de la Salvación y salir por la puerta sur de Gran Soren. Si, en cambio, se optó por matar durate aquella misión, tendrá que haber terminado Acudid a la corte antes de poderse activar el evento con Rickart en la entrada a la capital, por lo que Horror indescriptible bien podría tener la clave 12H.
- Levantando sospechas tiene el requisito 12*. Indica que antes de terminar Acudid a la corte es necesario aproximarse a Aelinore para poder hacer esta misión.
- Tanto La lengua del dragón como Valor frente al metal tienen el requisito 12Ic*. Lo único que señala es que después de La caza de la bruja el Arisen debe abandonar una vez el área del bosque de la bruja por cualquiera de las entradas sin teletransportarse o no podrá activar los eventos que dan inicio a estas misiones.
- La Duquesa en apuros tiene el requisito 12If*. Significa que durante Levantando sospechas es indispensable que el Arisen salga de su escondite o perderá la oportunidad de hacer esta misión.
Notas[]
- ↑ Es importante para poder comenzar esta misión secundaria haber salvado la vida de Reynard durante Encuentro con un peón. Además, hay que cumplir con la condición de haber derrotado al cíclope de la Llamada del Arisen y haber usado diez veces sus servicios en diez conversaciones distintas. Después se podrá escuchar la petición y confirmar la ayuda.
- ↑ Es posible que esta misión sea afectada por Un visitante sin invitación. Si bien una no es requisito de la otra, un modo de completar esta última previamente podría interferir en la solicitud de Maul. Para averiguaciones ulteriores, se solicita ayudar a Pablos antes de conocer a Maul. Pero para evitar sorpresas indeseables, se recomienda ayudar al posadero durante Ladrones sin honor y no antes.