Los hechizos, conjuros o magias son habilidades cuyo efecto está basado en el atributo del ataque mágico. La mayoría de estas técnicas sirven para el combate, pero también pueden ser útiles para la exploración general. Por lo regular, los hechizos se descargan luego de que su usuario se ha concentrado lo bastante de acuerdo al un determinado tiempo de lanzamiento requerido.
Existen tres clases generales de conjuros: encantamientos, sellos mágicos y otros. También se distinguen por su tipo de lanzamiento, pues puede ser simple o sostenido.
Las armas empleadas para cargar hechizos son principalmente los bastones y los archibastones (armas azules), pero existen otras armas mágicas, tales como los arcos mágicos, los escudos mágicos e incluso las dagas y otras armas blancas medianas encantadas.
Los conjuros también pueden ser desatados sin hacer uso de armas, utilizando objetos especialmente imbuidos con algún poder mágico. Dichos objetos son herramientas consumibles de un solo uso.
Habilidades[]
En el juego, 62 habilidades de armas producen daño mágico o elemental. Cualquier otra fuente de ataque con magia vendría del daño físico de un arma previamente encantada. Todas hacen referencia a todos sus niveles, sea básico, D o D+ (Dark Arisen).
Habilidades básicas[]
Las siguientes son habilidades mágicas compartidas por varias vocaciones.
Las siguientes son de todas las vocaciones azules:
- Fuego abierto
- Escarcha
- Rayo
- Muro ígneo
- Gelidez
- Trueno
Habilidades de las vocaciones puramente azules, el mago y el hechicero:
- Afinidad ígnea
- Afinidad helada
- Afinidad de rayo
- Afinidad sagrada
- Afinidad oscura
- Silentium
- Obnubilación
La habilidad de todas las vocaciones amarillas:
- Sacudida y disparo (el daño de fuego podría tener una mecánica mágica; falta verificarlo)
Habilidades por elemento[]
Habilidades debilitantes[]
El jugador no tiene modo de infligir los debilitamientos de posesión y supresión de habilidades.