Dragon's Dogma
Advertisement

Los hechizos, conjuros o magias son habilidades cuyo efecto está basado en el atributo del ataque mágico. La mayoría de estas técnicas sirven para el combate, pero también pueden ser útiles para la exploración general. Por lo regular, los hechizos se descargan luego de que su usuario se ha concentrado lo bastante de acuerdo al un determinado tiempo de lanzamiento requerido.

Existen tres clases generales de conjuros: encantamientos, sellos mágicos y otros. También se distinguen por su tipo de lanzamiento, pues puede ser simple o sostenido.

Las armas empleadas para cargar hechizos son principalmente los bastones y los archibastones (armas azules), pero existen otras armas mágicas, tales como los arcos mágicos, los escudos mágicos e incluso las dagas y otras armas blancas medianas encantadas.

Los conjuros también pueden ser desatados sin hacer uso de armas, utilizando objetos especialmente imbuidos con algún poder mágico. Dichos objetos son herramientas consumibles de un solo uso.

Habilidades[]

En el juego, 62 habilidades de armas producen daño mágico o elemental. Cualquier otra fuente de ataque con magia vendría del daño físico de un arma previamente encantada. Todas hacen referencia a todos sus niveles, sea básico, D o D+ (Dark Arisen).

Habilidades básicas[]

Las siguientes son habilidades mágicas compartidas por varias vocaciones.

Las siguientes son de todas las vocaciones azules:

  1. Fuego abierto
  2. Escarcha
  3. Rayo
  4. Muro ígneo
  5. Gelidez
  6. Trueno

Habilidades de las vocaciones puramente azules, el mago y el hechicero:

  1. Afinidad ígnea
  2. Afinidad helada
  3. Afinidad de rayo
  4. Afinidad sagrada
  5. Afinidad oscura
  6. Silentium
  7. Obnubilación

La habilidad de todas las vocaciones amarillas:

  • Sacudida y disparo (el daño de fuego podría tener una mecánica mágica; falta verificarlo)

Habilidades por elemento[]

Habilidades de fuego Habilidades de hielo Habilidades de rayo
Fuego abierto Escarcha Rayo
Afinidad ígnea Afinidad helada Afinidad de rayo
Muro ígneo Gelidez Trueno
Bólido Carámbano Fulminación
Sacudida y disparo
Bosque de piedra
Contra ígnea Contra helada Contra de trueno
Trance flamígero Trance helado Trance de rayo
Explosión de pólvora
Destello solar
Dardo explosivo Tres/Seis dardos Rebotadora
Habilidades de sagrado Habilidades de oscuridad
Afinidad sagrada Afinidad oscura
Silentium
Analgésico Miasma
Santuario Exequias
Pantalla Necromancia
Anulación Petrificación
Seísmo Torbellino
Contra sagrada Contra oscura
Muro sagrado Angustia oscura
Trance sagrado Trance oscuro
Gracia divina Ira demoníaca
Furia sagrada Arpeo
Ascensión Grillete sombrío
Rechazador mágico Lasitud
Flecha cazadora Obnubilación
Destello mágico Perdición
Flecha protectora Sacrificio
Flecha reforzadora Estela de vórtice

Habilidades debilitantes[]

Miasma
Fuego abierto, Muro ígneo, Bólido, Sacudida y disparo, Bosque de piedra, Explosión de pólvora, Destello mágico, Dardo explosivo
Escarcha, Gelidez, Carámbano, Tres dardos
Rayo Rayo, Trueno, Fulminación, Rebotadora
Silentium
Obnubilación
Lasitud
Muerto Exequias
Petrificación
Sopor
Perdición

El jugador no tiene modo de infligir los debilitamientos de posesión y supresión de habilidades.

Advertisement