El luchador es una de las tres vocaciones básicas en Dragon's Dogma y Dark Arisen. Es un combatiente de fuerza, defensas y energías altas, por lo cual es muy capaz en el combate cuerpo a cuerpo.
Resumen[]
Tipo: Básica
Costo: 0 PV o 1.000 PV
Atributo principal: Fuerza
Armas: espada y escudo
Cualidades únicas: gran balance entre la defensa y el ataque; usa el escudo como un arma bastante veloz.
Ventajas generales: combatiente cuerpo a cuerpo, posee habilidades con breves momentos de invulnerabilidad o con rápidas secuencias de golpe y llama la atención de los rivales; bloqueador, puede aguardar sin moverse a que el enemigo quede abierto a ataques.
Desventajas: movilidad reducida: depende de trepar enemigos para alcanzar ciertas alturas; no puede conjurar hechizos; no puede atacar a distancia; tiene pocas defensas mágicas.
Descripción[]
Esta vocación está disponible desde el primer nivel para el personaje principal o su peón principal. Si se decidió no seguirla desde la creación del sujeto, puede ser comprada luego de alcanzar el nivel 10 a cambio de 1000 Puntos de Vocación. Normalmente hay que llegar antes a la Posada de Gran Soren, pero en Dark Arisen también se puede cambiar de vocación en la isla Bitterblack.
Los luchadores combaten cuerpo a cuerpo; tienen éxito con los combates en tierra y son una reconocida clase mortal. Blanden armas blancas de fuerza intermedia y bloquean con gran agilidad los ataques enemigos, usando una espada y un escudo. Su función principal es la protección del grupo, atrayendo la atención de los enemigos lejos de los aliados y resistiendo perfectamente las agresiones de los oponentes para mantenerlos ocupados, mientras aquellos atacan.
Los luchadores no tienen habilidades de combate a distancia forzándolos al juego estratégico; deben tomarse su tiempo hasta el momento perfecto para atacar y buscar formas de alcanzar a los adversarios que los tienen bajo ataque fuera de su alcance.
Esta clase es una de las dos vocaciones con movimiento reducido, no puede aprender habilidades para extender la distancia o la altura de sus saltos, de modo que para alcanzar zonas elevadas depende de trepar sobre enemigos. Sin embargo, es de las más aptas para salir victorioso de un encuentro cuerpo a cuerpo y para evitar recibir daño masivo.
Equipo[]
Armas[]
Utiliza dos tipos de armas:
Tipos | División | Daño | Color |
Arma principal: Espada | Arma blanca (mediana) | Arma de corte | Arma roja |
Arma secundaria: Escudo | Arma bloqueadora | Arma de golpe | Arma roja |
Comparte estas armas con el asesino, y las espadas también con el caballero místico.
Armaduras[]
#01 | #02 | #04 | #07 | #08 | #11 |
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En cuanto a sus armaduras, esta vocación pertenece a las siguientes clases de indumentaria:
- Indumentaria universal
- Indumentaria de armaduras
- Indumentaria roja
- Indumentaria de espadachín
- Indumentaria pesada
- Indumentaria de mercenarios
En consecuencia, si un equipo lo puede usar un luchador, también lo puede usar un guerrero y un caballero místico, y, dado que esto no ocurre a la inversa, cabe decir que en cierta forma las armaduras del luchador son una subclase de las "armaduras de los guerreros y de los caballeros místicos".
Rol de combate[]
Ventajas[]
Defensor sólido: los luchadores ofrecen una variedad de habilidades defensivas con su escudo que les permite servir como verdaderos tanques para el grupo, lo que permite a los peones de ataque a distancia enfocarse en causar daño desde lejos.
Ofensiva fuerte: Los luchadores poseen varias habilidades mortales con la espada que van desde gallardos ataques que permiten cerrar rápidamente la brecha con un enemigo, hasta habilidades que les permiten ensartar enemigos y hacer daño constante.
Ataque defensivo: La habilidad "Púa Resguardada" permite hacer daño y protegerse al mismo tiempo.
Utilidad de combate: Los luchadores son capaces de lanzar peones al aire usando sus escudos para agarrar enemigo voladores, haciéndolos invaluables cuando pelean contra enemigos alados. También puede atraer a los enemigos alados con "Golpes de Escudo", haciéndolos más fácil de atacar.
Mayor Defensa de crecimiento: Los luchadores tienen el mayor crecimiento de defensa de todas las vocaciones en el juego, lo que ayuda a aumentar la defensa física de tu personaje después de subir de nivel un par de veces.
Desventajas[]
Bajas Defensas Mágicas: Un aspecto negativo a su defensa es que es muy inferior al promedio contra ataques mágicos. Es mejor evitar cualquier ataque mágico. Esta penalidad puede superarse equipando el Muro brutal, un escudo de contenido descargable.
De Corto Alcance: Los luchadores tienen problemas con los enemigos que vuelan o que están en sitios altos.
Movimiento Reducido: Al usar escudo los luchadores pierden la velocidad de movimiento, lo que les exponen a ataques inbloqueables que deben esquivar, incluso ataques mágicos.
Gastos de Puntos de Vocación[]
Tipo de hab. | PV |
De espada | 36.350 |
De escudo | 13.950 |
De vocación | 4.000 |
Capacidades | 26.500 |
Total de PV requeridos para comprar todas sus habilidades: 80,800 PV.
Total de PV que hay que ganar para subir todos los rangos: 88,500 PV.
Rangos[]
Como todas las vocaciones, el luchador cuenta con nueve rangos en total a lo largo de todo su desarrollo. Estos rangos se obtienen ganando Puntos de Vocación. Cada rango sube automáticamente al siguiente acumulando suficientes PV mientras se tiene la vocación en cuestión activa o equipada. Subir de rango extiende la cantidad de PV necesarios para pasar al siguiente pero amplía la oferta de habilidades que pueden ser aprendidas por el personaje.
El primer rango es especial; además de las características anteriores, representa el aprendizaje o adquisición de la vocación. Incluye un paquete de habilidades simples que se aprenden de inmediato, sin ningún costo en PV. Por lo general estas habilidades no están listadas entre las demás en los menús y permiten comandos básicos para aventurarse con alguna clase combatiente, como lo son el ataque ligero, el ataque fuerte, el salto y la técnica más básica de sus armas.
Primer rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Ataque raudo | 0 | De arma | Arma blanca mediana |
Corte ancho | 200 | De arma | Arma blanca mediana |
Azote al cielo | 250 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Llamadas de escudo | 0 | De arma | Escudo |
Golpe de escudo | 200 | De arma | Escudo |
Arremetida de escudo | 250 | De arma | Escudo; luchador |
Arremetida | 0 | De vocación | Arma blanca mediana |
Estoque | 0 | De vocación | Arma blanca mediana |
Salto | 0 | De vocación | Arma blanca mediana |
Arremetida D | 800 | De vocación | Arma blanca mediana |
Estoque D | 600 | De vocación | Arma blanca mediana |
Defender | 0 | De vocación | Escudo |
Segundo rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Sacudida colmillo | 400 | De arma | Arma blanca mediana |
Plataforma de salto | 400 | De arma | Escudo |
Forma física | 700 | Capacidad | |
Vigilancia | 700 | Capacidad |
Tercer rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Ataque raudo D | 600 | De arma | Arma blanca mediana |
Trinchaalmas | 800 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Púa resguardada | 800 | De arma | Escudo; luchador |
Llamadas de escudo D | 600 | De arma | Escudo |
Caída controlada | 1200 | De vocación | Arma blanca mediana |
Desviar | 1400 | De vocación | Escudo |
Cuarto rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Corte ancho D | 1000 | De arma | Arma blanca mediana |
Azote al cielo D | 1300 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Barrido en retroceso | 1300 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Arremetida de escudo D | 1300 | De arma | Escudo; luchador |
Golpe de escudo D | 1000 | De arma | Escudo |
Quinto rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Tajo de compás | 1400 | De arma | Arma blanca mediana |
Golpe descendente | 1400 | De arma | Arma blanca mediana |
Evasión | 2800 | Capacidad | |
Nervio | 2800 | Capacidad |
Sexto rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Sacudida colmillo D | 1600 | De arma | Arma blanca mediana |
Barrido en retroceso D | 1800 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Trinchaalmas D | 1800 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Voluntad de piedra | 2000 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Plataforma de salto D | 1600 | De arma | Escudo |
Defensa divina | 2000 | De arma | Escudo; luchador |
Púa resguardada D | 1800 | De arma | Escudo; luchador |
Séptimo rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Golpe descendente D | 2000 | De arma | Arma blanca mediana |
Tajo de compás D | 2000 | De arma | Arma blanca mediana |
Clarividencia | 4500 | Capacidad | |
Preservación | 4500 | Capacidad |
Octavo rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Voluntad de piedra D | 4000 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Defensa divina D | 4000 | De arma | Escudo; luchador |
Vehemencia | 6000 | Capacidad |
Noveno rango[]
Habilidad | PV | Tipo | Requisitos |
---|---|---|---|
Mordedura de dragón | 5000 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Mordedura de dragón D | 7500 | De arma | Arma blanca mediana; luchador |
Habilidades[]
Habilidades de espada[]
Habilidades | Descripción |
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Ataque raudo | Se abalanza sobre el objetivo y descarga un golpe poderoso. |
Corte ancho | Traza un recorrido ancho con la espada mientras retrocede para evitar ataques. |
Azote al cielo | Lanza una ráfaga de tajos ascendentes, ideal para derribar al suelo a enemigos voladores. |
Sacudida colmillo | Traza un amplio arco ascendente con la espada capaz de lanzar por los aires a enemigos de poco peso. |
Trinchaalmas | Estocada al cuerpo del objetivo que lo inmoviliza al tiempo que descarga una lluvia de golpes adicional. |
Barrido en retroceso | Esquiva hacia atrás antes de cargar para asestar un golpe cortante. Usarlo como maniobra evasiva incrementa su poder. |
Golpe descendente | Clava la espada en el suelo a los pies del sujeto. El alcance es limitado pero tiene gran potencia. |
Tajo de compás | Gira el cuerpo con la hoja extendida y traza un círculo letal especialmente eficaz cuando estás rodeado. Realizable incluso al ser atacado. |
Voluntad de piedra | Endurece la carne para que el sujeto se mantenga firme ante todos los ataques y reciba menos daño temporalmente. |
Mordedura de dragón | Efectúa una arremetida rápida, poderosa y de gran alcance. Es realizable incluso cuando se recibe un ataque. Por desgracia, consume mucha energía. |
Habilidades de escudo[]
Habilidades | Descripción |
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Llamadas de escudo | Golpea el escudo de forma sonora para atraer la atención de los enemigos de los alrededores. |
Golpe de escudo | Descarga un golpe con el escudo que causa poco daño, pero obliga al objetivo a bajar la guardia. |
Arremetida de escudo | Lanza una lluvia de golpes con el escudo. |
Plataforma de salto | Lanza a aliados por los aires con el escudo. Técnica de apoyo para movimientos en tándem. |
Púa resguardada | Descarga una ráfaga de ataques punzantes al tiempo que mantiene la guardia alzada, excepto por detrás. |
Defensa divina | Protege de ataques de todo tipo, no importa cuál sea el escudo que se esté usando. |
Habilidades de vocación[]
Habilidades | Descripción |
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Arremetida | Encadena una serie de golpes de espada a una mano. |
Estoque | Estoque con la espada hacia delante. |
Salto / Caída controlada | Realiza un brinco hacia un lugar más elevado. / Puede reincorporarse. |
Defender / Desvíar | Usa el escudo para bloquear un ataque del enemigo. |
Capacidades[]
Habilidades | Descripción |
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Forma física | Reduce a la mitad la energía consumida al levantar objetos o agarrar a oponentes. |
Vigilancia | Aumenta tu límite de salud. |
Evasión | Propicia que resulte más fácil huir del combate. |
Nervio | Te permite cargar con más peso. |
Clarividencia | Te permite realizar bloqueos perfectos más fácilmente cuando el enemigo ataca. |
Preservación | Proporciona un incremento de la fuerza cuando estás a las puertas de la muerte. |
Vehemencia | Aumenta tu fuerza. |