Los martillos de guerra son un tipo de arma de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.
Descripción[]
Los martillos de guerra son objetos de la categoría armas. Dentro de las armas, pertenecen a clase de armas principales y a la división de las armas blancas, en particular las armas blancas pesadas. Son armas cuyo daño está basado en la fuerza y el peso de su extremo produce daño de golpe por aplastamiento.
También se trata de armas avanzadas, muy especializadas y solo al alcance de la vocación guerrero. Los martillos de guerra requieren de las dos manos y son bastante pesados; frecuentemente son la única arma que lleva consigo el aventurero que los blande. Son las armas más lentas del juego, pero su alcance es superior al de todas las demás armas de cuerpo a cuerpo, junto con los espadones.
Los martillos de guerra se distinguen de los espadones porque:
- Causan daño de golpe, para tener ventajas contra enemigos tipo esqueleto o gólem.
- Generalmente son más pesados que las espadas largas.
- Son más lentos de blandir, aunque por pocas fracciones de segundo.
- Tienen un mayor valor en su daño cada que alcanza al oponente.
- Poseen mayor capacidad para aturdir y derribar.
- Su diseño e impacto visual cambia según preferencia del jugador.
Datos generales[]
La tabla siguiente muestra las cualidades generales de los martillos de guerra. No revela datos variables debido a su grado de mejora. Si la columna "Origen" incluye un nombre, quiere decir que el arma en cuestión no se encuentra en el título original de Dragon's Dogma.
O | N | Nombre | E | D | S | Origen | Primera obtención |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 10 | Juicio | Etapa 1 | ||||
02 | 13 | Garra de hierro | Etapa 2 (Alon) | ||||
03 | 20 | Estaca montada | Etapa 1 (Mathias) | ||||
04 | 28 | Erizo de acero | Etapa 4 (Mathias) | ||||
05 | 24 | Garra de fuego | ![]() |
Etapa 4, Torre de la Luna azul | |||
06 | 22 | Materia oscura | Etapa 1, Cueva de la bestia, Paso Contrabandistas | ||||
07 | 29 | Hundepechos | Etapa 6 | ||||
08 | 33 | Penumbra arraigada | ![]() |
Etapa 1, Bitterblack / | |||
09 | 31 | Triple diente | Etapa 1, Cañón Despellejaalmas | ||||
10 | 35 | Sello de cíclope | Etapa 1, Bitterblack / Postjuego | ||||
11 | 42 | Banquete de dragón | Etapa 7, La batalla final | ||||
12 | 43 | Cardo sangriento | Etapa 1, Bitterblack / Postjuego | ||||
13 | 55 | Puño de ángel | ![]() |
Etapa 7, ur-dragón | |||
14 | ¿? | Martillo gemelo | Dark Arisen | Arma Bitterblack Nv.2 | |||
15 | ¿? | Colmillos de hielo | ![]() |
Dark Arisen | Arma Bitterblack Nv.2 | ||
16 | ¿? | Garra del diablo | Dark Arisen | Arma Bitterblack Nv.3 | |||
17 | ¿? | Azote de cíclope | X | Monster Hunter | DLC / El Gato Negro (DA) | ||
18 | ¿? | Martillo de energía | X | El debilitador | DLC / El Gato Negro (DA) | ||
19 | ¿? | Estaca de oro | X | ||||
20 | ¿? | Estaca ungida | X | El elegido | |||
21 | ¿? | Diente de oro | X | ||||
22 | ¿? | Diente ungido | X | El contendiente | |||
23 | ¿? | Sello de cíclope de oro | X | ||||
24 | ¿? | Sello de cíclope ungido | X | El entendido | |||
25 | ¿? | Martillo oxidado | X | Etapa 1 (Reynard) |
Observaciones[]
- Algunos martillos de guerra no son propiamente martillos, sino picos enastados de alguna manera.
- Aunque estas armas pesadas son muy potentes como medios para aturdir a los enemigos, no tienen afinidad al rayo, quizá por ser un elemento vinculado a la velocidad.
- Si bien no existe ningún martillo de guerra con daño mágico de rayo, las habilidades de encantamiento de arma como afinidad de rayo y trance de rayo pueden cubrir ese papel.
Martillos de guerra de Dragon's Dogma[]
Todos los martillos de guerra listados tienen atributos forjados por el dragón, su máximo potencial en el juego original, y están ordenados del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.
Nombre | Fuerza | Magia | Corte | Golpe | Aturdir | Derribar | Elemento | Debilitamientos | Peso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puño de ángel | 892 | 564 | 0% | 100% | 476 | 476 | Sagrado | - | 6.11 |
Cardo sangriento | 1077 | 0 | 0% | 100% | 455 | 455 | - | - | 5.94 |
Banquete de dragón[1] | 1067 | 0 | 0% | 100% | 443 | 443 | - | - | 6.79 |
Sello de cíclope | 842 | 0 | 0% | 100% | 409 | 409 | - | - | 5.33 |
Penumbra arraigada | 331 | 446 | 0% | 100% | 344 | 344 | Oscuridad | - | 5.86 |
Garra de fuego | 303 | 372 | 0% | 100% | 364 | 364 | Fuego | - | 4.40 |
Triple diente | 514 | 0 | 0% | 100% | 332 | 332 | - | - | 4.60 |
Hundepechos | 480 | 0 | 0% | 100% | 372 | 372 | - | - | 6.31 |
Materia oscura | 466 | 0 | 0% | 100% | 346 | 346 | - | - | 5.27 |
Erizo de acero | 441 | 0 | 0% | 100% | 337 | 337 | - | - | 5.50 |
Martillo de energía (DLC) | 424 | 0 | 0% | 100% | 312 | 312 | - | - | 11.17 |
Estaca montada | 421 | 0 | 0% | 100% | 343 | 343 | - | - | 3.91 |
Azote de cíclope (DLC) | 407 | 0 | 0% | 100% | 340 | 340 | - | - | 7.49 |
Garra de hierro | 393 | 0 | 0% | 100% | 334 | 334 | - | - | 4.34 |
Juicio | 374 | 0 | 0% | 100% | 322 | 322 | - | - | 5.13 |
Sello de cíclope de oro | 336 | 0 | 0% | 100% | 240 | 240 | - | Silenciado | 9.09 |
Diente de oro | 300 | 0 | 0% | 100% | 196 | 196 | - | Silenciado | 7.92 |
Sello de cíclope ungido (DLC) | 278 | 0 | 0% | 100% | 179 | 179 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 5.76 |
Diente ungido (DLC) | 247 | 0 | 0% | 100% | 146 | 146 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 4.82 |
Estaca de oro | 226 | 0 | 0% | 100% | 193 | 193 | - | Silenciado | 7.10 |
Martillo oxidado | 216 | 0 | 0% | 100% | 264 | 264 | - | Veneno, Aletargado | 5.69 |
Estaca ungida (DLC) | 186 | 0 | 0% | 100% | 142 | 142 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 4.10 |
Los cuatro martillos de guerra más poderosos, indiscutiblemente superiores a los demás, solo pueden ser adquiridos durante la etapa final del juego.
Martillos de guerra de Dark Arisen[]
Todos los martillos de guerra listados tienen atributos de perfección dorada, su máximo potencial en la expansión, y están ordenados del más fuerte al más débil combinando su fuerza y su magia.
Nombre | Fuerza | Magia | Corte | Golpe | Aturdir | Derribar | Elemento | Debilitamientos | Peso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garra del diablo | 2100 | 0 | 0% | 100% | 653 | 653 | - | - | 7.24 |
Colmillos de hielo | 1221 | 757 | 0% | 100% | 569 | 569 | Hielo | - | 6.71 |
Martillo gemelo | 1798 | 0 | 0% | 100% | 590 | 590 | - | - | 6.42 |
Puño de ángel | 1065 | 698 | 0% | 100% | 579 | 579 | Sagrado | - | 6.11 |
Banquete de dragón | 1540 | 0 | 0% | 100% | 550 | 550 | - | - | 6.79 |
Cardo sangriento | 1400 | 0 | 0% | 100% | 562 | 562 | - | - | 5.94 |
Penumbra arraigada | 611 | 773 | 0% | 100% | 428 | 428 | Oscuridad | - | 5.86 |
Garra de fuego | 572 | 693 | 0% | 100% | 438 | 438 | Fuego | - | 4.40 |
Sello de cíclope | 1153 | 0 | 0% | 100% | 514 | 514 | - | - | 5.33 |
Sello de cíclope de oro | 1134 | 0 | 0% | 100% | 415 | 415 | - | Silenciado | 9.09 |
Triple diente | 1048 | 0 | 0% | 100% | 430 | 430 | - | - | 4.60 |
Diente de oro | 1016 | 0 | 0% | 100% | 342 | 342 | - | Silenciado | 7.92 |
Hundepechos | 1011 | 0 | 0% | 100% | 445 | 445 | - | - | 6.31 |
Materia oscura | 988 | 0 | 0% | 100% | 431 | 431 | - | - | 5.27 |
Erizo de acero | 961 | 0 | 0% | 100% | 425 | 425 | - | - | 5.50 |
Estaca montada | 941 | 0 | 0% | 100% | 415 | 415 | - | - | 3.91 |
Garra de hierro | 927 | 0 | 0% | 100% | 407 | 407 | - | - | 4.34 |
Sello de cíclope ungido (DLC) | 921 | 0 | 0% | 100% | 310 | 310 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 5.76 |
Juicio | 915 | 0 | 0% | 100% | 397 | 32 | - | - | 5.13 |
Estaca de oro | 852 | 0 | 0% | 100% | 338 | 338 | - | Silenciado | 7.10 |
Martillo de energía (DLC) | 821 | 0 | 0% | 100% | 411 | 411 | - | - | 11.17 |
Diente ungido (DLC) | 820 | 0 | 0% | 100% | 255 | 255 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 4.82 |
Azote de cíclope (DLC) | 801 | 0 | 0% | 100% | 448 | 448 | - | - | 7.49 |
Martillo oxidado | 789 | 0 | 0% | 100% | 438 | 438 | - | Veneno, Aletargado | 5.69 |
Estaca ungida (DLC) | 702 | 0 | 0% | 100% | 249 | 249 | - | Empapado de aceite, Ceguera | 4.10 |
Observaciones[]
- Gracias a los niveles de perfeccionamiento, ahora es un reto menor completar toda la historia original de Dragon's Dogma con cualquier martillo de guerra, sean los de oro, los ungidos o el oxidado; su daño en máximo nivel las vuelve armas bastante capaces para enfrentar a cualquier enemigo.
- Con los niveles de perfeccionamiento, ahora los martillos mágicos Penumbra arraigada y Garra de fuego pueden superar a la media de martillos de guerra por medio de un gran impulso a su daño mágico. Una vez perfeccionados, ambos son en general mejores opciones que el Triple diente y hacen tanto o más daño mágico que el Puño de ángel.
- Con los niveles máximos, el Sello de cíclope de oro y el Diente de oro recibieron un incremento enorme a su poder; a pesar de ser armas especiales son más fuertes que la mayoría de los martillos normales, aunque el Diente de oro tiene una baja capacidad para aturdir y derribar.
- Los martillos de guerra que se vieron menos favorecidos con los niveles de perfección y que bajaron bastante su posición con respecto al juego original son: el Sello de cíclope, el martillo de energía y el Azote de cíclope. También Cardo sangriento y Juicio se retrasaron con respecto a los demás.
- Con la expansión, el martillo Banquete de dragón fue mejorado sensiblemente. Ahora su desempeño supera el de Cardo sangriento. En cambio, este último erizo dejó de ser un tesoro raro y se volvió más común en la isla Bitterblack.
- Algunas martillos de guerra, en general los vinculados a la isla Bitterblack, no pueden ser regalados a otros jugadores y por lo mismo no pueden ser equipados por los peones de apoyo. En la tabla de arriba fueron marcados con fondo azul. Tampoco los martillos ungidos pueden ser enviados a otros Arisen.
Notas[]
- ↑ Las armas del dragón fueron mejoradas en la expansión Dark Arisen y estos datos no representan su nivel forjado por el dragón en ese título.