Dragon's Dogma
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Para ver la descripción de la criatura no muerto más básica, consulte: no muertos comunes.
Un asalto contra un alma en pena, apoyada por guerreros esqueletos

Los no muertos son una clase de los muchos enemigos encontrados en Gransys y en cada esquina del mundo.

Generalidades[]

Son cadáveres y espíritus que se mantienen animados por poderes mágicos. Se encuentran normalmente en las noches y en los lugares oscuros como los calabozos. Los hay desde lentos, débiles y torpes hasta peligrosas criaturas mayores. Su debilidad más común es la magia sagrada, así que si se anticipa toparse con ellos en batalla, se recomienda preparar habilidades afines al poder sagrado.

La mayoría son cadáveres que han revivido usando nigromancia, pero otros son el resultado de efectos mágicos que utilizan la vida de las criaturas para transformarlas en torcidos seres esqueléticos o fantasmagóricos. Su presencia queda atada por siempre a los poderes arcanos y acechadores de la noche.

Cuando su origen son las concentraciones elevadas de archimagia oscura, pueden aparecer poderosos no muertos gigantes que rivalizan en fuerza con cualquiera de las peores monstruosidades.

No muertos comunes y jefes[]

Entre los no muertos, existen muchos niveles de poder. Dado que el rango es amplio, una primera división conveniente de estos enemigos es entre criaturas menores y mayores:

No muertos menores No muertos mayores

Otros enemigos parecen ser no muertos, pero no hay claridad en este sentido dado su aspecto ambiguo o su comportamiento diferente. Los posibles no muertos no confirmados son: los huargos, las personas enemigas, los garmr, los ogros ancestrales, la Muerte.

Clases de no muerto[]

Hay tres familias de enemigos del tipo no muerto. Estos grupos comparten muchas características y tienen tácticas y estrategias comunes. Sus especies se agrupan a continuación:

Muertos vivientes Esqueletos Seres espectrales

Aunque el alma en pena, el liche y el obispo oscuro (DA) tienen una apariencia esquelética, estos archimagos no muertos se comportan de una manera muy especial, en principio, no está claro que compartan las mismas debilidades que los esqueletos, con frecuencia se requiere tomar otras medidas para derrotar estos jefes.

Muertos vivientes[]

Cadáveres reanimados por nigromancia, también se les conoce como zombis. Estos zombis pueden ser cuerpos humanos o cuerpos modificados, hinchados o gigantes. También puede haber dragones muertos vivientes. Casi todos los enemigos de esta clase de profanación reciben daño adicional del fuego y son vulnerables a la magia sagrada.

Los más débiles no son conscientes de su propia condición; no parecen siquiera darse cuenta de que están muertos. Sus movimientos son torpes y carecen de precisión en sus habilidades, se presume porque su mente está muy dañada. Son sin embargo muy resistentes a los daños físicos y pueden ser un gran problema acabar con ellos si no se tienen medios de ataque mágico o explosivo. Los únicos zombis que parecen tener autocontrol son los destructores y el ur-dragón, aunque ambos enemigos son feroces y no darán cuartel al Arisen si lo encuentran.

Nombre XP Q Ataques Debilidades DA
No muerta 175 Fuego;Sagrado
No muerto 185 Fuego;Sagrado
Fornido no muerto 200 Fuego;Sagrado
Guerrero no muerto 280 Fuego;Sagrado
Gigante no muerto 800 Fuego;Sagrado
Banshee 2.450 Hielo;Fuego X
No muerto ponzoñoso 4.200 Veneno Fuego;Sagrado X
Destructor 24.000 Magia X
Dragón maldito 66.000 VenenoPosesiónMaldición Fuego;Sagrado X
Ur-dragón Posesión Sagrado

Esqueletos[]

Los esqueletos son criaturas mágicas que utilizan huesos humanos para existir. Los más débiles no tienen voluntad propia ni identidad. Algunos se encargan de blandir armas blancas con la ventaja de cargar sin titubear ni un instante. Otros son conjuradores de magia y apoyan el frente desde la distancia. Finalmente, están los archimagos esqueletos, criaturas que además de conjurar hechizos de alto nivel invocan a otros enemigos para hacer más arduo el combate contra ellos.

Nombre XP Q Ataq. V DA
Esqueleto 240
Mago esqueleto 280 Envuelve en llamasElectrocuta
Caballero esqueleto 700
Hechicero esqueleto 720 Envuelve en llamasCongelaElectrocuta
Guerrero esqueleto 780
Lord esqueleto 1.400
Esqueleto gigante 2.300 X
Alma en pena 2.500
Liche 4.800
Caballero dorado 7.500 X
Caballero plateado 8.500 D-Letargo X
Obispo oscuro X

Seres espectrales[]

Nombre XP Q Ataq. V DA
Espíritu 380 D-Emp.agua HOLY BASED
Espectro 780 D-Emp.aguaLIGHTNING BASED HOLY BASED
Fantasma 900 D-Emp.agua HOLY BASED
Incorpóreo 3.000 D-Emp.aguaD-Maldito HOLY BASED X
Armadura oscura 35.000 FIRE BASED ICE BASED X
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