El efecto sagrado, de luz sagrada o magia sagrada es uno de los cinco atributos elementales en Dragon's Dogma y Dark Arisen.
Generalidades[]
- Los efectos sagrados están enfocados en la sanación, aunque esto no los hace inofensivos; como cualquier otro elemento, tiene capacidades destructivas.
- Además de dañar o sanar, la magia sagrada puede anular condiciones negativas del grupo o potenciar las defensas de los personajes.
- Las habilidades sagradas tienen la cualidad de crear sellos de recuperación de salud y curación de debilitamientos del Arisen y su grupo, estos efectos también producen daño a los no muertos.
- Los ataques sagrados tienen la capacidad de curar al usuario un 10% del atributo base de sus defensas mágicas. Es decir, v. gr., un personaje con 600 en sus defensas mágicas (sin bonos temporales) podrá curarse a sí mismo 60 puntos de salud cuando ataque usando armas encantadas por magia sagrada.
- Varios enemigos poderos son débiles solamente a la magia sagrada, destaca entre ellos el ur-dragón.
- En ocasiones especiales los efectos sagrados pueden causar debilitamientos.
Resistencias de enemigos[]
No se tiene información recabada de todos los enemigos.
Enemigos resistentes | Enemigos vulnerables | ||
---|---|---|---|
Resistentes | Daño | Vulnerables | Daño |
Grifo | 80% | Ur-dragón | 125% |
Hidra | 60% | ||
Archihidra | 60% | ||
Dragón | 50% |
Habilidades[]
Las habilidades sagradas son opciones de las vocaciones lanzadoras de conjuros, es decir, las vocaciones azules. Casi todas las habilidades sagradas son exclusivas de una sola vocación, con excepción de afinidad sagrada, la cual pueden ejecutar ambos el mago y el hechicero.
Las habilidades de arma que usan magia sagrada son en total 15 o 17. Dos de ellas -ascensión y rechazador mágico- están descritas como sagradas pero el color de su indicador es propio del rayo (amarillo) y por el momento su naturaleza no se ha verificado.
Propiamente, cinco habilidades son de ataque sagrado, el resto son encantamientos. Algunos de estos pueden tener sin embargo un uso ofensivo. Por un lado, aquellos conjuros que dejan temporalmente un sello mágico son defensivos, pero pueden causar daño a los enemigos no muertos si entran en su área de efecto. Otros encantamientos añaden un efecto mágico a las armas y pueden agregar con ello daño de fuente sagrada, según sea su caso.
Solo dos habilidades sagradas producen debilitamientos y de manera limitada: el rechazador mágico y el destello mágico. El primero sólo disminuye defensas mágicas () pero sólo funciona contra no muertos; mientras el segundo tiene una baja probabilidad de incendiar (
).
Recuérdese que los hechizos, según su comportamiento, son de estos tipos:
- Los sellos son áreas que otorgan el efecto si se entra a su perímetro mientras duran. Algunos son sostenidos y centrados en el conjurador, pero la mayoría se colocan en un sitio objetivo.
- Los hechizos que embrujan son los que encantan las armas, para que sanen hay que usarlas.
- Los hechizos de descarga son aquellos que una vez alcancen su objetivo concluyen su efecto.
Síntesis de habilidades sagradas[]
Habilidades | + | N | R | C | P | S | E | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Analgésico | X | X | X | |||||
Santuario | X | X | X | |||||
Pantalla | X | X | X | |||||
Afinidad sagrada | X | X | X | |||||
Anulación | X | X | ||||||
Seísmo | X | X | ||||||
Ascensión | X | X | X | |||||
Rechazador mágico | X | X | X | |||||
Flecha cazadora | X | X | ||||||
Destello mágico | X | X | ||||||
Flecha protectora | X | X | X | |||||
Flecha reforzadora | X | X | ||||||
Contra sagrada | X | X | ||||||
Muro sagrado | X | X | ||||||
Trance sagrado | X | X | X | |||||
Gracia divina | X | X | ||||||
Furia sagrada | X | X |
CLAVE:
+ - Si permite hacer más daño, daño de fuente sagrada.
N - Si tiene un efecto particular o especial contra los no muertos.
R - Si se usa recupera salud.
C - Si se usa retira algunos debilitamientos.
P - Si potencia algunos atributos.
S - Si es un conjuro tipo sello.
E - Si es un conjuro tipo embrujo, de encantamiento de armas.
D - Si es un conjuro que se descarga.
De uso ofensivo[]
Vocación | Habilidad | Tipo |
---|---|---|
Hechicero | Seísmo | Descarga |
Caballero místico | Furia sagrada | Sello |
Arquero mágico | Ascensión | Descarga |
Arquero mágico | Flecha cazadora | Descarga |
Arquero mágico | Destello mágico | Descarga |
Caballero místico | Contra sagrada | Embrujo |
Mago/Hechicero | Afinidad sagrada | Embrujo |
Caballero místico | Trance sagrado | Embrujo |
De sanación[]
Vocación | Habilidad | Efecto | Tipo |
---|---|---|---|
Mago | Analgésico | Recupera salud | Sello |
Mago | Santuario | Cura estados | Sello |
Mago/Hechicero | Afinidad sagrada | Recupera salud | Embrujo |
Hechicero | Anulación | Cura estados | Descarga |
Arquero mágico | Ascensión D | Recupera salud | Descarga |
Arquero mágico | Flecha protectora | Cura estados | Descarga |
Caballero místico | Trance sagrado | Recupera salud | Embrujo |
Caballero místico | Gracia divina | Recupera salud | Embrujo |
Potenciadores[]
Vocación | Habilidad | Efecto |
---|---|---|
Mago | Pantalla | +Defensas |
Arquero mágico | Rechazador mágico | +/- Def.Mag. |
Arquero mágico | Flecha reforzadora | + Resist. golpes |
Caballero místico | Muro sagrado | +Equilibrio |