Las sierpes son enemigos mayores de Dragon's Dogma y de DD: Dark Arisen.
Descripción[]
Las sierpes son una especie de dragones menores. Poseen variedad de ataques mágicos mortales, capacidad de volar y de exhalar ráfagas de aire helado para congelar a sus enemigos. Al igual que los demás dragones, pueden tomar el control de la voluntad de los peones (posesión) por un breve período para usarlos contra el Arisen. El punto débil de la sierpe queda expuesto en su vientre, que brilla intensamente. Esta debilidad es muy explotable.
Ficha de enemigo[]
Datos generales[]
SIERPE | ||||||||
Enemigo mayor / Dragón menor / Grande ~ Jefe | ||||||||
24.000 XP | La cantidad puede variar por: Tener menos peones / Estar bajo el efecto buenaventura / Jugar en modo difícil / El nivel de los peones / Usar la Corona biselada | |||||||
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Botín del postjuego (solo en el Everfall)[4]:
Botín extra en la isla Bitterblack:
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Tácticas[]
Observaciones[]
Curiosidades[]
- "Sierpe" es también una denominación utilizada para hablar de dragones en general y criaturas reptiles con formas serpenteadas. Muchas sierpes del folclor son serpientes cósmicas o colosales que tienen algún papel mítico o durmiente. Este tipo de dragón hace honor a esta idea al ser el más esbelto y en apariencia más largo entre todas las formas de los dragones del juego.
Notas[]
- ↑ Esta sierpe es especial: tiene unas frases únicas, posee más vitalidad y tarda tres semanas en reaparecer.
- ↑ Solamente está disponible durante el recorrido predemonio o con el DLC Encrucijada de los condenados.
- ↑ Solamente dejarán dinero si se destruyen sus cuernos o alas y se juega en modo difícil.
- ↑ Los monstruos que se encuentran dentro del Everfall cambian su botín. No se elimina la posibilidad de recibir los despojos previos, sino que se suman nuevos, especialmente curativos y piedras del despertar. Su probabilidad de aparecer se incrementa con la habilidad especial de las tres lágrimas de los dragones menores: el draco, la sierpe y el guiverno.
- ↑ La ficha de enemigo no cita todos los equipos que pueden ser mejorados utilizando alguno de los despojos de la criatura, únicamente aquellos que emplean cuatro o más unidades y que pueden costar por tanto algún trabajo acumular.