Son un tipo de misión de tablón que si se cumple otorga como base afinidad, 5.000 M y 3.000 XP. Hacer de escolta implica llevar a un escoltado a determinado destino a cambio de cierta recompensa.
Generalidades[]
Son las misiones solicitadas por un NPC amigo del personaje principal. Se trata de protegerlos de todo daño a lo largo del trayecto a su destino. Aunque son ellos los que tienen el objetivo, el jugador será el que dirija a dónde ir y el interesado no se separará de él hasta que lo lleve a donde tiene que llegar o algo malo le pase en el camino. Mientras eso pasa, el solicitante actuará como un seguidor, uno muy frágil, por cierto. Si no se defiende al NPC, es probable que muera en las garras de las distintas bestias.
Cumplir con las tareas de escolta representa una ganancia especial. Además de dinero y experiencia, suben los puntos de amistad entre el Arisen y el NPC. Todas las misiones de escolta aparecen en dos de los tablones de anuncios, en las posadas de Pablos y de Gran Soren. No obstante, su disponibilidad tiene la condición de haber establecido previamente cierta amistad entre los personajes.
También es de notar que sólo puede tomarse una misión de escolta a la vez. Si una escolta está activa, tendrá que completarse o cancelarse para poder tomar otra. Otra cosa es que mientras se hace de escolta, los tablones estarán desactivados y no podrá adquirirse ninguna nueva tarea. En lugar de mostrar el repertorio de solicitudes, los tablones funcionan como puntos para cancelar las escoltas, lo que puede ser preferible cuando el destino queda lejos y los enemigos del camino son muy fuertes para el grupo.
Las misiones disponibles de este tipo que no estén en curso se mantendrán a la espera de ser aceptadas en su tablón correspondiente. Sin embargo, es posible que desaparezcan del tablero si por algún motivo la afinidad del NPC baja lo suficiente como para ya no considerarse amigo del Arisen. Esto ocurre a menudo agrediendo (voluntaria o involuntariamente) al interesado antes de que se acepte su misión.
Algunos jugadores reportan que la afinidad de los personajes baja sin ningún motivo aparente. Las teorías que hay al respecto sugieren que a) ignorar al NPC por mucho tiempo disminuye su afinidad; b) sólo puede realizarse un determinado número de tareas de escolta en cada etapa del juego; c) los puntos aumentan o bajan ligeramente de acuerdo a la relación que tiene el sujeto con otros personajes, debido a que existen facciones ocultas entre ellos, por ejemplo, Mercedes bajará un poco de afinidad si se ganan puntos con su rival Julien y viceversa. Solamente falta confirmar la verdad de la tercera teoría.
Tabla de consulta general[]
A la recomensa hay que agregar mucha afinidad positiva, 5.000 M y 3.000 XP.
Recomendaciones generales[]
- Los escoltados son muy frágiles y es importante evitar que los enemigos se aproximen a ellos. Esto se logra de dos maneras: evitando todos los enemigos o atacando a distancia criaturas previamente localizadas con la bastante fuerza como para derrotarlas antes de que puedan acercarse.
- Se recomienda fuertemente usar un cristal transportador para cada uno de los destinos lejanos a Cassardis o a Gran Soren. Ahorra tiempo y evita muchos o todos los enemigos que podrían encontrarse en el camino.
- Por obvias razones, los cristales deberán ser colocados en sitios donde no aparecen monstruos, para evitar la muerte accidental de los escoltados.
- Si el jugador se teletransporta justo al sitio de destino, la tarea de escolta quedará cumplida antes que pueda hacerse nada y el NPC podría eludir así todo riesgo, pero esto podría volver tediosas las misiones, al consistir puramente en tiempos de espera.
- Si no se dispone de piedras o cristales transportadores, se recomienda rodear a los enemigos y evitar los más que se puedan, además de usar frecuentemente el guardado rápido, para recargar en caso de alguna muerte accidental.
- También si no se puede evitar el viaje largo, es importante llevar curativos que restauren a todo el grupo (objetivizará al escoltado) o contar con la habilidad Analgésico en el grupo.
- Si se tienen misiones a la Playa Ensangrentada, conviene hacer un solo viaje cada varios días, para aprovechar la reaparición de objetos y tener cada vez un looteo o saqueo rico en ganancias por lo que hay cerca de la zona. Esto es válido para cualquier lugar que posea materiales o ingredientes de especial interés y que reaparecen pasados algunos días
Observaciones[]
- La prioridad de movimiento de los escoltados es simple: primero tratarán de acercarse al Arisen, hasta quedar a uno o dos metros de él, luego, tratará de alejarse unos pocos pasos de los enemigos, lo cual puede evitar algunos golpes básicos, pero pocas veces sortea habilidades especiales.
- Si el escoltado cae presa de los enemigos, permanecerá muerto durante algún tiempo, pero reaparecerá pasado cierto periodo; unos estiman se requiere esperar por una semana en tiempo de juego y otros por diez días.
- La muerte de los escoltados puede revertirse gastando una Piedra del despertar.
- Los escoltados armados al ser capaces de defenderse pueden tener la inclinación de tratar de ayudar al grupo del Arisen contra las bestias, lo que a menudo los expondrá a mayor peligro.
- A diferencia de los peones, los escoltados no están programados para desvanecerse cuando el jugador prepara un disparo con alguna arma de arco, por lo que puede bloquear la vista y hace fallar los tiros. Esto es muy probable si se intenta protegerlo atacando a los enemigos mientras el escoltado está justo detrás del Arisen, pero puede evitarse si se avanza un tramo dejándo al NPC atrás, para luego disparar hacia los enemigos que lo estén siguiendo, es decir, mientras el escoltado esté separado por varios metros del Arisen.
- Si el escoltado es un personaje relacionado a otra misión activa y tiene un diálogo especial para ella, mientras acompañe al jugador no mencionará nada al respecto. De esta manera, escoltar permite escuchar frases ocultas debido a encargos pendientes. Por ejemplo, si no se puede terminar una tarea del tablón de la taberna, Arsmith tendrá un diálogo sobre eso en todo momento, pero si es escoltado podrá decir sus palabras habituales, como si ya no esperara nada del jugador.
- No se puede hacer de escolta por tiempo indefinido, así como hay momentos de la historia que vuelven disponibles ciertas solicitudes personales, hay eventos que cancelan las peticiones o las retiran del tablón sin ningún aviso.
- Si se entra a la Gran Muralla mientras se escolta a alguien, la misión quedará cancelada.
- Si se completa La batalla final, dados los acontecimientos del postjuego, todas las tareas de la Posada de Gran Soren serán imposibles de continuar, lo que cancela la mayoría de las tareas de escolta existentes.
- Cuando se continúan los datos de un juego completado y se inicia uno extra (New Game +), la misión de escolta del amado del juego pasado estará disponible tan pronto como se alcance el tablón en que aparece su petición, sin importar que aún no haya aparecido en la historia.
Tareas específicas recomendadas[]
Estas son las recompensas que vale la pena considerar para buscar ser escolta de estos NPCs:
- Ser Berne, por el espadón raro Victoria de grifo.
- Mercedes, por el escudo raro Tarja brillante.
- Clarus, por el archibastón de oro Ingenio del dragón agudo.
- Geffrey, por el archibastón Ramas prefilectas.
- El Dragonforged, por la tira de dragón.
- Mason, por la túnica de reclusa.
- El Tonto, por la capa solemne.
- Austine, por el archibastón llamado Menisco de oro.
- Ser Serdic, por el martillo de guerra llamado Diente de oro.
- Wilhem, por el bastón llamado Garra de oro.
- Steffen, por las dagas enganches de oro.
- Ser Daerio, por la espada ilegítima de oro.
- Ser Bryan, por los guanteletes de grifo.
- Devyn, por el archinbastón Severos de oro.
- Ser Cyrus o Ser Roderick, por el espadón de oro Robaalmas.
- Meridith, por el bastón llamado Gracia de oro.
- Arsmith, por los estiletes de oro.
- Ser Robert, por los pantalones de trabajo.
- Reynard, por talimán de oro x 10.
- Guston, por bomba de mano x 50.
- Ser Henning, por flecha explosiva x 50.
- Ser Abell, por Saliva de dragón x 100.
- Ser Lenn, por remedio verde potente x 100.
- Mountebank, por llave esqueleto x 15.
- Baudric, por mejunje violeta x 10.
- Selene, por el licor de hierbas perfecto.
- Ser Mycal, por flecha cegadora x 200.
- Claymore, Dasya, Ser Larch o Ser Sandro, por flecha cegadora x 100.
- Fedel, por flecha de sueño x 100.
- Ola, Ser Edmonde o Voulge, por flecha de sueño x 50.
- Anelace, Cele o Ser Mirek, por flecha oleosa x 100.
- Basilard, Nelle, Ser Datson o Ser Peregrine, por flecha silenciadora x 50.
- Jonna o Ser Castor, por flecha envenenada x 150 y x 200 respectivamente.
Peticiones de escolta[]
Aquí están todas las tareas que tienen un nombre y una petición diferente:
- Asalto a los bandidos - Bandidos y bandidas NPCs
- Aventurarse hacia adelante - Quina
- Compañía para el camino - Ciudadanos varios
- El filo del cocinero - Trabajadores
- El seguidor de un visitante - Ciudadanos varios
- El socio de un buscador - Trabajadores
- En busca del botín - Pescadores
- Exploración de un soldado - Soldados
- Hacia cualquier otro lugar- Selene
- La brújula del corazón - Ciudadanos varios
- La expedición - Ciudadanos varios
- La llamada de la superstición - Soldados
- La localización del lucro - Ciudadanos varios
- La marcha de la burla - Soldados
- La miseria busca compañía - Soldados
- La misiva misteriosa - Ciudadanos varios
- La petición de un vendedor - Tenderos
- La piedra legendaria - Eruditos
- La precaución del que abastece - Ciudadanos varios
- Manual básico de agallas - Soldados
- Más allá de la jaula de piedra - Aelinore
- Misión de exploración - Mercedes
- Pastos más verdes - Ciudadanos varios
- Peregrino en apuros - Devotos de la Fe
- Previsión o locura - Ciudadanos varios
- Se busca guardián - Ciudadanos varios
- Solicitud de reconocimiento - Valmiro
- Tributo de despedida - Soldados
- Un encuentro prometido - Ciudadanos varios
- Un último retorno - Desesperanzados
- Una búsqueda erudita - Ciudadanos varios
- Una cuestión delicada - Julien
- Una excursión divertida - Madeleine
Por grupo de interesados:
Destinos de los escoltados[]
- Adiós al guerrero
- Cabo de los Tratados
- Piedras del Valor
- Catarata de la Plegaria
- Fuerte de la sombra
- Playa Ensangrentada
- Monte Hillfigure (exterior)
- Manantial curativo (de la Cara norte)
- Reducto miásmico
- Campamento de la Gran Muralla
Etapas de las escoltas[]
Puntos de disponibilidad y de cancelación de estas tareas:
- Completar Llamada del Arisen y adquirir al peón principal.
- Completar Que le corten la cabeza y entrar a Gran Soren.
- Iniciar Persecución en las sombras
- Recibir la licencia para la Cacería de la Sierpe.
- Renunciar a la licencia de la Cacería de la Sierpe e iniciar Acudid a la corte.
- Tener la audiencia con el Duque y recibir su nombramiento.
- Completar la misión obligatoria Acudid a la corte.
- Iniciar la segunda ronda de Órdenes Reales.
- Iniciar la misión obligatoria Honor y traición.
- Completar la misión obligatoria Honor y traición.
- Iniciar la misión obligatoria Rechaza a la Salvación.
- Entrar a la Gran Muralla durante Rechaza la Salvación.
- Completar la misión obligatoria Rechaza a la Salvación.
- Iniciar la misión Una cálida bienvenida.
- Iniciar un juego extra con los datos de un juego completado.