Las piezas del torso son una de las seis categorías de la armadura de los personajes, donde se equipa la indumentaria que puede cubrir una parte o la totalidad del tronco, protege en ocasiones el pecho, los hombros, la cintura, costados, el vientre o partes bajas, como los muslos.
Las piezas del torso no son necesariamente armadura, algunas son consideradas ropa y otras conjuntos o atuendos. La naturaleza de los equipos es muy diferente. Entre las prendas posibles hay camisas, túnicas, chaquetillas, petos, chalecos, cotas, armaduras ligeras, armaduras pesadas, semipetos, sobrevestes, además de un buen tanto de materiales diferentes, placas de hueso, cuero o metal, etc.
Resumen[]
Hay hasta 85 armaduras diferentes y 42 prendas de ropa que se pueden equipar en el torso de los personajes. No todas están disponibles con la sola compra del juego. Abajo está desglosado su origen:
Las prendas que se llevan por encima en el torso son las armaduras. Se distinguen de la ropa porque poseen por lo general bastantes puntos de defensa y otorgan una alta resistencia contra los intentos de los enemigos por desequilibrar al aventurero.
Las prendas que se llevan por debajo en el torso son la ropa. Se distinguen de la armadura porque poseen por lo general pocos puntos de defensa y otorgan alguna resistencia a los cortes y a los golpes.
Las piezas del torso otorgan importantes bonos a la defensa, desde luego más la armadura que la ropa. Por lo regular la primera resiste la fuerza de perforación y de golpe mientras que la armadura resiste el aturdimiento y los derribamientos.
Datos generales[]
La tabla que sigue muestra la información sintetizada de los equipos para el torso pero no ofrece información detallada sobre sus resistencias elementales, sus resistencias a debilitamientos y sus cifras variables debido al grado de mejora en que se encuentre.
Clave de la tabla:
Columna "B" = Bono o efecto especial si la armadura fue equipada.
Columna "RP" = Resistencia a la fuerza de perforación.
Columna "RG" = Resistencia a la fuerza de golpe.
Columna "RA" = Resistencia a quedar aturdido.
Columna "RD" = Resistencia a ser derribado por el daño.
Toda la ropa tiene un incremento con las mejoras a su resistencia a la fuerza de perforación y a la fuerza de golpe. Debido a la variación de datos, se omite en la tabla general su columna correspondiente.
Las armaduras que poseen resistencias a varios tipos de elementos o debilitamientos a menudo poseen diferentes porcentajes de reducción. Las columnas de la siguiente tabla señalan qué elementos son los que resisten con mayor prioridad, y cuáles en segundo. En el caso de las resistencias a los debilitamientos hay algunos porcentajes relegados a un tercer lugar. Nótese que aunque la defensa contra una condición tenga el primer lugar de prioridad es posible que el bono sea muy bajo.
Resistencias de armaduras[]
Torso
Resistencias
Armadura
E1°
E2°
D1°
D2°
D3°
Camisa plebeya
1
2
4
Chal de actor
4
6
2310
Cinturón de oro
123
10
121
9
Armadura de azura
Chaqueta abisal
1
Cinturones de calaveras
Chaqueta de cuero
1
Cinturones de cuero
1
Coselete
3
Armadura de placas de hueso
5
Armadura ósea
5
Protección sencilla
3
Armadura de secciones
1
Cinto grueso de cuero
1
Armadura de pieles
3
1
Sobreveste
2
Chaqueta de escamas
3
1 (DA)
Cota de bronce
Placa de secciones
1
Armadura de grifo
3
Gran sobreveste
2
Semipeto de quimera
1
23
Peto de Meloire
1
Cota de acero
Sobreveste real
2
1
Sobreveste divina
4
Peto carmesí
1
Armadura ósea horrorosa
2
Plancha de espadachín
5
Plancha de halcón blanco
4
Armadura solar
Sobreveste de héroe
4
Armadura del caos
Loriga de bronce
Protector de cuero
Chaqueta de cazador
Armadura reforzada
Loriga de hierro
Armadura de cuero rojo
Relleno de revoloteo
Relleno del rey león
Chaqueta laminar
Falda pantalón de arquero
Relleno de león dorado
Armadura de emisario
Chaqueta de monomi
Túnica andrajosa
Túnica de sanador
Chaqueta de estudioso
Túnica de misionero
Sobreveste de mago
Dalmática
Túnica de reclusa
Túnica de sabio
Túnica de animista
Sobreveste cardinal
Túnica carmesí
Túnica de filósofo
Túnica mate
Túnica antigua
Armadura herética
Escama de dragón rojo
Loriga oscura
Armadura de tronco
Pareo estival
Enagua de doncella
Pareo seductor
Berserkin
Chaleco de viajero
Abrigo del aprendiz
Sobreveste inmortal
Cinturón del rey maldito
Chaqueta trofeo
Túnica del devoto
Armadura celestial
Túnica sectaria
Armadura del traidor
Armadura infernal
Abrigo sombrío
5
123
Abrigo del olvido
5
123
Manto de pesadumbre
12
5
Manto carroñero
12
5
Resistencias de ropa[]
Torso
Resistencias
Prenda de ropa
E1°
E2°
D1°
D2°
Camisa de viaje
Túnica
Vendas
Camisa de Cassardis
Camisa fina de Cassardis
Camisa de cáñamo
Camisa de lino
Chaquetilla acolchada
Túnica de algodón
Jubón
Camisa trenzada
Conjunto ligero
Chaleco bendito
Brigantina
Túnica del bosque
Chaleco mágico
Camisa de cazador
Gambesón
Camisa de espadachín
Túnica de halcón blanco
Conjunto abisal
Chaquetilla carmesí
Coselete de cuero
Chaqueta remachada
Chaleco montado
Cota de malla
Brazales de malla
Peto de cuero endurecido
Conjunto de soldado
Peto de plata
Chaleco de cuero de dragón
Cota de plata
Brazales de mariscal
Chaleco desgastado
Chaleco de hierro
Chaleco de plata
Chaqueta de placas
Bliaut
Corsé de dama
Camisola de doncella
Corsé de aristócrata
Gambesón heráldico
Niveles defensivos[]
Dado que existen siete estados de mejora de cada una de las armaduras, el total de datos defensivos por grado supera los 600 casos distintos. Para no desarrollar tal cantidad de entradas en una tabla se ha agrupado a continuación las piezas de acuerdo a su potencial defensivo y su utilidad en la progresión de la historia.
El nivel referido en la tabla no equivale al nivel de personaje, sino al nivel de la armadura en comparación con el demás equipo. El modo principal de lectura es el siguiente: si el número máximo de unas piezas está por debajo del mínimo de otras, quiere decir que aunque las primeras hayan sido mejoradas a su límite, serán inferiores a las segundas. Desde luego que los grupos son aproximativos y que no es ningún error usar una pieza determinada en un momento de la historia que no corresponde con la tabla.
↑A diferencia de la mayoría de las armaduras de torso, esta pieza incrementa de acuerdo a su grado de mejora su porcentaje de resistencia a la fuerza de perforación y a la fuerza de golpe. Además, desde el nivel forjado por el dragón (), este equipo otorga inmunidad a posesión.
↑Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +20 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas. Además, en Dark Arisen, con el nivel máximo de perfeccionamiento (), este equipo otorga inmunidad a fuerza disminuida.
↑Equipar esta pieza duplica el gasto de energía mientras duplica los Puntos de Vocación ganados por cada enemigo derrotado.
↑ 4,04,1A diferencia de la mayoría de las armaduras de torso, esta pieza incrementa de acuerdo a su grado de mejora su porcentaje de resistencia a la fuerza de perforación y a la fuerza de golpe.
↑Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +3 a la fuerza y +2 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
↑ 6,06,1Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +5 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
↑A diferencia de la mayoría de las armaduras de torso, esta pieza incrementa de acuerdo a su grado de mejora su porcentaje de resistencia a la fuerza de perforación y a la fuerza de golpe. Además, mientras esté equipada emplea el Sol para restaurar la salud de forma automática. No funciona en cuevas, durante el postjuego ni en la isla Bitterblack.
↑Desde el tercer grado de mejora (), este equipo otorga practicamente inmunidad a ceguera.
↑Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +3 a la fuerza y +12 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
↑Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +20 a la magia. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.
↑ 11,011,111,211,311,411,5Los artefactos míticos de Bitterblack normalmente tienen aleatoriamente una habilidad especial indicada en su descripción.
↑Equipar esta pieza tiene un bono: agrega +3 a la fuerza. El bono puede ser modificado por las capacidades activas.