Un nuevo Arisen | |
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Resumen de misión | |
Un nuevo Arisen es una misión disponible en Dragon's Dogma y Dark Arisen.
Observaciones[]
- Despiertas en un lugar conocido: la casa del jefe Adaro.
- Al despertar ya está lista la tercera página del diario de viaje.
- Si el escenario vuelve a cargarse, no volverá a verse a Estevon ni a Chaves hasta la segunda etapa del juego.
Registro de misión[]
Resumen[]
El alivio que sientes por haber sobrevivido a la pesadilla está teñido de inquietud.
Elige el equipo que usarás y ve al pueblo.
Detalles[]
- Coge un arma: Elige un arma de la estantería para indicar tu vocación.
- Sal de la habitación: No te entretengas. Sal de la habitación.
- Misión cumplida: Haz cogido un arma, has abandonado la habitación y has recibido una recompensa por ello. ¡Enhorabuena!
Diálogos[]
Desarrollo de la misión[]
- (Dragón) —Si deseas enfrentarte a mí… Ármate bien, nuevo(a) Arisen.
- (Estevon) —Qué… ¿Por qué está ocurriendo esto?
- (Chaves) —Ah, el terror… terrorífico…
- (Dragón) —Ármate, Arisen... Los de mi clase no prestamos atención a los que no tienen colmillos.
- (Dragón) —Nuevo Arisen... Camina...
- (Dragón) —Ven... a mí.
Recompensa[]
- Remedio verde ×5
- Loncha de bestia ×5
- Linterna
Otros datos con spoilers[]
- Tienes conocimiento en el mapa de varios lugares: de Cassardis, del Campamento, del sendero Brisa Marina y del sendero Manamia; del paso Pedazo de Luna y de las Llanuras Estan. El conocimiento se pierde antes de determinar la posición de Gran Soren.
- Es posible salir del salón sin haber elegido una vocación y explorar Cassardis sin nuevo equipo ni armas. Solo hay que ser insistente con la voz del dragón que te detiene antes de irte desarmado. El resultado de no escoger vocación es ser luchador, como se fue brevemente durante Presagio de destrucción.
- Aunque no tiene ningún sentido, mientras se explora Cassardis, la misión establece como marcador objetivo en el mapa la entrada de Cassardis, lo cual desencadena el principio de la siguiente misión principal Encuentro con un peón.